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Eole & ses maisons

 
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Fjal
Président, membre du CA


Inscrit le: 17 Juil 2008
Messages: 705

MessagePosté le: Mar Nov 04, 2008 12:29 pm    Sujet du message: Eole & ses maisons Répondre en citant

La maison Cullieman
La puissante maison Cullieman est originaire de Cullios. Réputée pour son manque d’humour et de savoir-vivre, elle sait cependant se faire respecter par sa brutalité et avec ses forces armées, bien entraînées, bien équipées et bien nombreuses.
Note de l'agence touristique du Boghart : nombreuses unités militaires, puissantes et fortement armées - services de renseignement dépendant directement de l'armée - principalement chargés de missions de contre-espionnage.

La maison Radar
Cette jeune maison mineure de la planète Chusuk n’avait jamais fait parler d’elle jusqu’à récemment. Au mieux, on en appréciait la qualité des artistes et de l’artisanat musical. Son intervention brutale dans l’affaire d’Eole la place sous un jour nouveau. Elle dispose donc de forces militaires compétentes, d’argent en grande quantité et surtout d’une grande ambition. Elle ne devrait tarder à pétitionner son entrée au Landsraad au titre de Maison Majeure.
Note de l'agence touristique du Boghart : forte armée professionnelle - très bons services de contre-espionnage - maison inconnue - forte implication de mentats

La maison Xhara
Longtemps l’un des vassaux les plus fidèles des Symbal, son revirement soudain a laissé le continent Nord dans une belle pagaille. Justifiant ses actions par l’embourbement du conflit et l’arrêt de la progression des Cullieman, elle a surtout profité de l’occasion pour agrandir son propre domaine. Cependant l’arrivée des Radar et la confiscation de la majorité de ses gains territoriaux par l’arbitre du changement a limité sérieusement sa montée en puissance.
Note de l'agence touristique du Boghart : armée puissante et loyale - fort soutien populaire - faiblesse des services de renseignement et de la diplomatie

La maison Joarth
La maison Joarth ne s’intéresse que peu au monde au-delà de ses frontières. Se préoccupant principalement des affaires religieuses, elle accorde une place toute particulière aux nombreux sanctuaires religieux qui sont installés sur son domaine. Elle s’est très rapidement repliée sur elle-même et a de source commune négocié sa neutralité avec les envahisseurs.
Note de l'agence touristique du Boghart : maison complètement repliée sur elle-même - pouvoir entre les mains de groupuscules religieux - population fanatisée - entre visées hégémoniques et autarcie selon les courants

La maison Krahn
La puissante maison mineure Krahn contrôle l’essentiel de la Mer Intérieure de Sud. Elle contrôle directement la seconde zone industrielle et de population de la planète derrière Eole. Son trahison à la fin de la guerre a porté le coup fatal à la maison Symbal. Elle en a profité pour conquérir sur son ancien maître en son nom propre les riches territoires agricoles de la péninsule de Gorky. Se faisant elle a aussi évité une invasion programmée conjointe des maisons Cullieman et Radar.
Note de l'agence touristique du Boghart : très bons services de renseignement - détient les régions les plus riches de Sud - forte armée de mercenaires

La maison Olimboro
La maison Olimboro a toujours caressé des rêves de richesse et de grandeur. Connu pour ses écoles de rhétorique (et pour sa souplesse morale), elle contrôle un riche fief industriel de la Mer Intérieure de Sud. Durant tout le conflit elle a tenté, avec des résultats modestes, mais finalement remarquables étant donné ses faibles moyens militaires, d’agrandir son domaine en jouant sur tous les domaines. Elle a réussi l’exploit de ne jamais s’aligner sur un des belligérants, de ne jamais s’en aliéner un, tout en grappillant des territoires à tous.
Note de l'agence touristique du Boghart : forte capacité en diplomatie et renseignement - absence de puissance militaire - population rebelle - garde profil bas

La maison Aliliath
Cette petite maison a longtemps été en conflit larvé avec sa voisine, la maison Joarth. Cependant, un rapprochement spectaculaire s’est déroulé dans l’ombre du conflit militaire. Manquant complètement de forces armées et sous la pression populaire, elle a demandé l’assistance et la protection de sa rivale. Ce faisant, elle s’est alignée sur la neutralité complète des Joarth. La maison est principalement agricole avec de nombreux villages maillant son domaine.
Note de l'agence touristique du Boghart : manque d'influence, de moyens et de forces militaires - révolution récente - forte présence de troupes Joarth chargées de rétablir l'ordre

La maison Morpth
La maison Morpth connaît ses faiblesses et se sachant incapable de se mesurer militairement à une Maison Majeure a décidé dès l’arrivée des Cullieman sur Nord de défendre uniquement ses frontières profitant des infrastructures minières importantes qu’elle a mis en place durant son exploitation des montagnes noires. Si les conflits avec les Cullieman sont restés limités, l’invasion surprise de la maison Xhara a causé de nombreux dommages chez les Morpth. Aujourd’hui, il ne leur reste plus que le fief du mont Grinberg, peu peuplé, enclavé dans les terres, mais aux richesses minières importantes.
Note de l'agence touristique du Boghart : un bunker dans la montagne - très difficile à infiltré et particulièrement bien défendu - aucun service de renseignement connu - forces armées chargées de la défense du territoire

La maison Dornais
Cette maison contrôlée auparavant tout le nord-ouest de Sud ainsi que les archipels montants. Cela faisait d’elle une maison puissante, même si ses territoires étaient peu peuplés dans leur ensemble. L’élevage, la pêche, l’exploitation des mines de Platz des monts platzeux lui assurait un revenu confortable permettant à toute sa population de vivre confortablement, et à ses dirigeants de vivre dans le luxe. Pendant longtemps, ces derniers ont encouragés les artistes de la planète. Mais la guerre a largement changé les choses. Fidèle à son serment, la maison Dornais s’est engagé dans le conflit du côté de son suzerain, et elle a été presque entièrement balayée, n’ayant d’autre choix que de demander la paix et de déposer les armes face aux envahisseurs.
Note de l'agence touristique du Boghart : puissance anéantie - faibles forces armées dispersées - communication difficile entre les territoires - population affamée et au bord de la rebellion

La maison Oreïstar
La maison Oréïstar est connue pour ses centres d’étude et ses diplomates. Elle a toujours fidèlement servi son suzerain et a reçu en récompense voilà une dizaine d’années d’importants fiefs sur la Mer Intérieure de Sud. Ceci l’a directement placée en concurrence avec les maisons Krahn et Olimboro.
Note de l'agence touristique du Boghart : absence de troupes militaires - services diplomatiques compétents - territoire très facilement infiltrable

La maison Tolio
La faible maison Tolio a beaucoup gagné durant la guerre. Reprochant à son suzerain la manière dont lui avait été retiré ses fiefs les plus riches, elle s’est rangé dès le débarquement des Cullieman derrière leur bannière, offrant à leurs troupes des havres de repos et assurant la logistique de ses troupes. Elle attend maintenant être grassement récompensée pour ses services.
Note de l'agence touristique du Boghart : forces armées équipées par la maison Cullieman - sert de base arrière aux troupes Cullieman - faibles services de renseignement principalement utilisées en contre-espionnage - technologie moyenne - loyauté douteuse des officiels

La maison Fidalia
La maison Fidelia a lutté jusqu’à la dernière heure pour la maison Symbal, refusant toute reddition. Ce n’est qu’après la fin de la maison Symbal et sous la menace des Sardaukars qu’elle accepta de poser les armes et d’appliquer le cessez-le-feu. Durant toute la guerre, elle a mené de nombreuses opérations éclairs et de sabotage contre les envahisseurs. Elle dispose encore aujourd’hui de la meilleure flotte d’ornis d’Eole.
Note de l'agence touristique du Boghart : services de renseignement quasiment inexistant - population dévouée - forte armée presque exclusivement composée d'ornithoptères - personnel nombreux et loyal - territoire peu protégé, mais difficile d'accès
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Lofwyr
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MessagePosté le: Jeu Déc 18, 2008 3:14 pm    Sujet du message: Répondre en citant

La maison Ashen
Une maison très avancée technologiquement. Elle a fait du renseignement et du contre-espionnage sa marque de fabrique. Relativement peu impliquée dans le dernier conflit du fait de son armée furtive sans doute très supérieure à ceux de ses potentiels adversaires. Ceux ci n'ont d'ailleurs pris aucun risque et n'ont pas lancé d'offensive contre la vallée du Boghart.
Sa loyauté envers les Symbal n'a d'égal que celle des Fidalia. Mais sa politique interieure très ... strict et policée et sa diplomatie inexistante en ont fait une famille relativement isolée. L'accession au pouvoir d'un nouveau Leyrd semble donner un coup de neuf à la maison: son ascension recente est bien la preuve d'une maitrise de tous les rouages du pouvoir et des institutions impériales.
Note de l'agence touristique du Boghart : bons services de renseignement, excellent service de contre espionnage et un chancelier efficace, beau et sublime....s'il vous plait pas le centre de vacances, non !
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Turlute94
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MessagePosté le: Jeu Déc 18, 2008 7:58 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Note supplémentaire par un ancien membre anonyme de l'état-major Symbal :

La maison ashen à d'ailleurs donné son nom à une technique de combat très originale dite du "lièvre ashen" consistant à sauter de buisson en buisson pour se cacher
_________________
<Format_c> Je connais tout sur la vie de Danton !
<MrOrange> Ah, ouai... et il est née où ?
<Format_c> Danton ? A Nusse !
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Lofwyr
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MessagePosté le: Mar Déc 30, 2008 10:18 am    Sujet du message: Répondre en citant

ce qui, soit dit en passant, l'a mise sur la liste des maisons encore en vie...contrairement à la maison de l'officier sus cité Twisted Evil
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Fjal
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Messages: 705

MessagePosté le: Mar Jan 13, 2009 4:42 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Membres des maisons de votre connaissance ...


Les Impériaux
Professeur Fiodor Jolimel : Arbitre du Changement
Burseg Zlavonor : Burseg Sardaukar, chef de la garnison impériale
Dert Omol : Maître de cérémonie

Maison Cullieman
Dirigeant : Comte Donald Cullieman
Silvien Cullieman : Neveu du comte Cullieman – Administrateur militaire
Dord Ropopol : Garde du corps / maître d'armes de l'école Moritani
Partis Dui : Colonel senior – Commandant des garnisons

Maison Radar
Dirigeant : Chevalier Polo Radar
Chevalier Ginas Radar : Frère du chevalier Radar
Dodu Radar : Neveu du chevalier Radar
Sypher Gamol : Mentat, maître des assassins
Fiodor Mulbek : Mentat
Silvio Golak : Commandant général

Maison Dornais
Dirigeant : Baronnet Walter Dornais
Ivres Dornais : Na-Baronnet - décédé
Fiel Numboka : Garde du corps
Yper Tuak : Capitaine de la garde personnelle

Maison Xhara
Dirigeant : Baronnet Sergueï Xhara
Quelvinar Wockens : Mentat-chancelier
Yol Golmescu : Capitaine de la garde
Kelvin Riverson : Lieutenant de la garde

Maison Olimboro
Dirigeant : Baronnet Paster Olimboro
Moine Boni : Conseiller du Karma Céleste
Yper Tuak : Capitaine de la garde personnelle

Maison Tolio
Dirigeant : Chevalier Naj Tolio
Merv Ysnis : Capitaine de la garde

Maison Fidalia :
Dirigeant : Chevalier Vanister Fidalia
Doris Fidalia : Fille du chevalier Fidalia
Xon Zornitz : Vice-amiral de l’air

Maison Oréïstar
Dirigeant : Chevalier Damien Oréïstar
Kilman Golmish : Ambassadeur plénipotentiaire - décédé
Holmeck Lomop : Spécialiste économique
Silver Stone : Spécialiste social

Maison Khran
Dirigeant : Leird Olber Khran
Docteur Qwell : Docteur Suk
Valens Nolmenter : Lieutenant de la garde

Maison Aliliath
Dirigeant : Maître Youri Aliliath
Vassili Aliliath : Cousin du Maître Aliliath
Norton Aliliath : Chef de la sécurité - décédé
Albert Smith : Spécialiste populaire

Maison Joarth
Dirigeant : Chevalier Jolinet Joarth
Krystien Delèvres : Vice-chancelier
Humbert Joarth : Fils cadet du Chevalier - décédé
Dona Dormo : Conseillère spirituelle

Maison Morpth
Dirigeant : Leird Astalis Morpth
Kuldun Morpth : Na-Leird
Kalia Levis : Spécialiste minier
Diren O’Brien : Mentat, maître de guerre
Talos Vrenar : Chef de la propagande
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