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Stratégies et autres
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Wombat
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Inscrit le: 16 Sep 2008
Messages: 249

MessagePosté le: Lun Oct 26, 2009 4:35 pm    Sujet du message: Stratégies et autres Répondre en citant

Hop, post crée pour y discuter de comment s'organiser pour arrêter :
1/ De se faire piquer tout ce qu'on récupère
2/ De systématiquement se faire ramasser à la petite cuiller après combat

Pour le 1/, en fait, on est des boulets, cacher un objets au divinations n'est apparemment pas très difficile.

Citation:
Dissimulation d’objet
Abjuration
Niveau : Bard 1, Ens/Mag 2, Prê 3
Composantes : V, G, M/FD
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : 1 objet touché, dans la limite de 50 kg/niveau
Durée : 8 heures (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (objet)
Résistance à la magie : oui (objet)

Ce sort entoure l’objet touché d’une enveloppe protectrice qui l’empêche d’être détecté par les boules de cristal et les différents sorts de scrutation. Toute tentative de ce type échoue automatiquement (si la divination vise un objet) ou manque de distinguer l’objet (si la divination vise un lieu, objet ou personne proche).
Composante matérielle profane : un bout de peau de caméléon.


Donc si on tiens à un objet, un coffret costaud, avec de bonnes serrures (150po pour un DD40 !), doublé en plomb, avec ce simple sort et un sort d'alarme au cas ou quelqu'un d'autre que nous y touche devrais nous assurer un peu de tranquillité. Évidement, les membres du groupe eux mêmes restent sujets aux scrutations, mais là, il faut monter les save de volonté, ou lancer des antidétection.

Il y a peut être aussi la possibilité d'avoir un espace extradimentionnel, je ne sais pas à partir de quand/quel niveau les divinations traversent les plans


Pour les combats, comme on n'est pas censés parler tactique pendant les combats, faisons le en dehors, et puis espérons que tout le monde se rappelle de ce que l'on à dit ^_^ Les choses auxquelles je pense :

- Buffer : les trucs genre Cercle de protection contre le chaos, qui donnent un gros avantage, à tout le groupe, ce qui entrainera bien plus de dégâts que tirer un carreau d'arbalète par exemple.
- Débuffer : combattre un ennemi aveugle, sourd, englué dans de la vase, avec un seul bras et la force d'une chèvre asthmatique c'est bien plus marrant
- Cibler : Qu'il ait 1pv ou 500pv, un ennemi fait toujours aussi mal, donc au lieu de tous les blesser et les tuer tous au 4eme round, concentrer les dégâts, vous en tuez un au 1er round, ca diminue leur dégats de 25%. Puis encore 25% au 2nd round, etc...
Tenez, j'avais envie de m'amuser avec Excel. En vertical le % de dégats, en horizontal les rounds. Au total, 38% de dégâts en moins en ciblant Wink



Bon, je veut développer un peu le coté buff/débuff alors je double post sauvagement pour éviter un trop long post : )
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Dernière édition par Wombat le Lun Oct 26, 2009 5:41 pm; édité 1 fois
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Wombat
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Inscrit le: 16 Sep 2008
Messages: 249

MessagePosté le: Lun Oct 26, 2009 5:23 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Auto-réponse (mea maxima culpa) pour développer l'aspect buff/débuff dont je parlais plus haut, avec des exemples que l'on peut largement appliquer à notre niveau. Je n'utilise que Bart, Sweiss et robin comme lanceurs de sorts, mais songez que Silk et Yohan (perdu le nom de son paladin ><), peuvent utiliser des parchemins de rôdeurs et paladins, et que Jora peut utiliser des parchemins arcaniques

- Buffer : en début de combat, que les lanceurs de sorts s'assurent que le groupe soit bien stéroidé ^_^ Classiquement : Cercle de protection contre le mal/le chaos (niv.3) par Sweiss, Rapidité par Bart(niv3), Héroïsme (niv2) par Robin.
Total : +3 attaque, +1attaque/round, +3CA, +3 sauvegarde réflexe, +2 sauv. Vigueur et volonté, +2 au compétences, +9m de déplacement.

- Débuffer en face : Lenteur (Bart, niv 3) + Poussière scintillante (Robin, niv 2. Total : Les ennemis sont réduit à une action de mouvement ou action simple (et donc pas d'action complexe, donc pas de full attack !), déplacement réduit de moitié, -1 à CA, attaque et sauv. réflexe, et sont aveuglés (-2CA, Perte de la dex à la CA, 1/2 mouvement, 50% de chace de rater toute attaque, et tout les problèmes que peut avoir un aveugle ^_^ )

Les buffs sont étant des sorts alliés, on en bénéficie forcément, et les sauvegarde des débuff pour les gens en face vont être entre DD16 et DD18, et toutes en volonté. Hors il n'y a que les prêtre avec grosse sauvegarde en volonté + Sag élevé qui résisterons bien à ces sorts, 80% des combattant en subirons les effets.

Sur les loups garous d'hiers, je ne connais pas leurs stats évidement, mais imaginez comment aurais tourné le combat, si eux :
- Se déplaçaient 8 fois moins vite que nous
- Avaient - 4 à la CA
- Ne pouvaient faire que des attaques simples
- Tapaient 50% dans le vide, dans le cas où ils tapent la bonne case, hors ça il auraient du faire de gros jet de Perception auditive pour le savoir !

Et que nous :
- + 3 attaque/sauvegarde/CA (Sweiss, 29 de CA tu veut ? : o )
- immunité à la plupart des effets mentaux
- 1 attaque de plus par round.
- possibilité d'en prendre un tout seul et de le tabasser à mort Twisted Evil

Autrement dit, si on prend un peu tout ça en compte, ils auraient touché, mettons 5% des coups, ce qui veut dire qu'il aurais fallu 20 rounds à un seul d'entre eux pour mettre disons 10 de dégâts, hors on pouvais les prendre séparément car leur vitesse pitoyable et l'aveuglement les auraient empêcher de nous chopper.


Vous pensez vraiment que leur DR10/argent (probablement), et leur (supposé) copain de roublard auraient fait le poids ?
Du coup on aurait encore la main, et on serait pas en train de leur courir après ^_^

Bon voilà, ca termine mon exposé sur ce sujet
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Dernière édition par Wombat le Lun Oct 26, 2009 6:53 pm; édité 2 fois
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Lofwyr
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Messages: 936
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MessagePosté le: Lun Oct 26, 2009 5:36 pm    Sujet du message: Répondre en citant

entièrement d'accord...

le fait aussi que nous ayons fuit alors que nous étions en supériorité numérique me fait rager (bon évidement c'est pas les tankers qui se bousculent au portillon, il faut l'avouer)
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Bradeck
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MessagePosté le: Mar Oct 27, 2009 3:16 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Arrêtez-moi ça tout de suite !

C'est vrai ça, si jamais vous commencez à utilisez vos capacités, où va-t-on ?
Allez-vous me forcer à étudier les sorts de mes méchants pour que je les utilise aussi ? Wink
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- En raison du manque d'interêt suscité, la journée de demain a été annulée.
- Pour raison d'économie, la lumière du fond du tunnel va être éteinte.
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Argov
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Inscrit le: 29 Juin 2008
Messages: 113

MessagePosté le: Jeu Oct 29, 2009 3:27 pm    Sujet du message: Répondre en citant

yep

eu tu fais ce que tu veux avec tes méchant Bradeck nous ont s'occupe des gentils c'est à dire nous Laughing enfin Sweiss et moi ^^ les autre je sais pas Laughing

bon je suis d'accord pour les buff et les débuff mais je pense que le tous est surtout de ne pas suivre tous ce qu'on nous dit à la lettre, prenons un peu de liberté car cela fait déja 2 fois que nous nous faison manipulé ^^
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Wombat
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Messages: 249

MessagePosté le: Sam Nov 07, 2009 6:59 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Youhou, nouveau post, celui là concerne l'ex-domaine de Shilukar.
Bon, dans l'absolu, ça m'ennuie qu'on soit là bas, parce que logiquement il en connais les moindres recoins, mais bon...

Plus actuel, on a une armée de barbares en rogne qui arrivent sur Ptolus, et les autorités ne sont pas spécialement confiantes quand à leur éblouissante victoire ^_^ Donc il serais peut être bien de faire en sorte d'avoir un endroit sûr au cas où les barbares fassent effectivement un peu de camping dans les rues de la ville. Niveau approvisionnement eau/nourriture, je ne m'inquiète pas, Sweiss à les sorts qu'il faut pour qu'on subsiste indéfiniment.

Mais ça serais bien de pouvoir dormir sur nos deux oreilles, et de pouvoir se promener tranquillement dans la ville. Rien de très compliqué à mon avis, mais il faut y penser. Comme tout en fait, trop de choses à penser dans Ptolus, c'est pire que l'IRL xD

Doubler les portes au plomb
C'est tout bête, mais les murs sont en pierre bien épaisse, donc les endroits vulnérables au divination c'est les portes. Une couche de plomb et c'est réglé Very Happy


S'assurer qu'on ne voit rien de l'extérieur
L'entrée dans le cabanon sur la colline, il suffit de bouger 3 caisse pour voir les trappe. Donc maquiller la trappe, genre la couvrir comme le sol de la cabane (terre battue ? ) Et par exemple, transformer la 1ere sale de la base en une pièce pleine de gravats et débris. Avec sur la porte un bel écriteau "Danger, risque d'effondrement" et un gros cadenas qui ait l'air bien usé. Vous croyez que beaucoup de gens s'y risquerons ? Idem pour la sortie coté égouts.


Mettre des sytèmes d'ouverture à la con
La c'est un peu techeuniqueuh, mais ça me parais être une bonne chose.
Prenez une porte, avec une serrure. Le mur est un peu creusé, et la porte dans cette rainure, si bien qu'on ne voit pas d'interstice entre le mur et la porte depuis l'extérieur. vous crochetez la serrure, et ... rien.
Pour la simple et bonne raison que la vraie serrure est ailleurs. Par exemple dans le mur. Et que vous pouvez vous énerver autant que vous voulez sur la serrure de la porte, c'est une fausse ^^
Et pour la vraie serrure, une clé à 4 ailettes, qui rentre entre 4 moellons, et le tour est joué : D Ca demande un peu de maçonnerie, mais rien d'impossible Smile
Schéma qui rauxxe du poney épique sous Paint :
En violet la serrure factice. En vert, la vraie que nous utiliserons



Peut être piéger certains endroits
Mwahahaha !! Intérieur de la base seulement, parce qu'un piège qui pète juste devant une porte marquée " Il n'y a rien ici" c'est louche ^^
Je penche pour des trucs simples, type Alarme qui réveille tout le monde + herse qui tombe pour coincer les intrus. Sinon les lames qui sortent des murs à hauteur de nombril c'est bien aussi ^^

Monter un réseau d'information
C'est vrai quoi, où est passée le temps bénis ou Sweiss donnais de l'or au gamins des rues pour qu'ils fassent le guet hein ! Razz
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Norhiem
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MessagePosté le: Sam Nov 14, 2009 10:54 pm    Sujet du message: Discussion en langage sans retenu Répondre en citant

Zweïss parle Shocked :

"Ma chère Zora,

Heu pardon, Jora moi qui croyait que vous n'étiez pas disposé à la réflexion mais juste aux genoux flexions. Je tenais à vous dire que vos billevesées ont tendance à engendrer mon désarroi. Depuis quand êtes vous EXPERTES PTOLUS (vous pourriez me prévenir au moins)!!!
ENFER et DAMNATION sont au menus des non-initiés veillez donc laissez ces choses étranges que sont l'expression et la dignité du raisonnement aux hommes de bonnes volontés".

Arrow Après avoir fait une tentative d’exorcisme « Zweïss sort de ce corps » …
« Non, je ne sortirai pas de corps E-X-T-R-A-O-D-I-N-A-I-R-E !!! Very Happy »

Dans l’ensemble de bonnes idées qui seront certainement plus difficile à mettre en pratique si l’on n’y adhère pas tous. Bah ! Au moins Superman ne verra pas ma vieille Collec de pornos…

Norhiem : Sad ! (qu’est ce que je vais faire de se perso ?).
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Wombat
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Inscrit le: 16 Sep 2008
Messages: 249

MessagePosté le: Ven Nov 20, 2009 1:19 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Bwah ! Nouveau post parce que je zieutais ce que j'allais monter comme skills, et j'ai pensé à Sweiss, notre prêtre sans points en "Conaissance Religion" ni "Soins"

Donc je me demandais si chacun pouvais poster ses skills qui sont et serons développés ? Évidement si la moitié de vos points sont en "Création de pactes démoniaques" ne vous sentez pas obligé de le dire ^^

A fond :
- Discretion + Deplacement silencieux
- Fouille + Désamorcage/sabotage
- Listen + Spot (malgré un 8 de Sagesse : p )
- Acrobaties
- Crochetage

Partiels :
- UMD (malheureusement pas de classe pour beaucoup ><)
- Bluff (Idem, mais j'y travaille >_> )
- Renseignement

Bref, en somme, j'ai le rôle éclaireur, et passage de pièges/serrures.
Et à un moindre niveau du social.
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Lofwyr
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MessagePosté le: Ven Nov 20, 2009 5:07 pm    Sujet du message: Répondre en citant

a fond
détection
diplomatie
fouille
psychologie (yabon ça)

partiel
conn explo souterraine
psi
renseignement
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la touffe
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Messages: 30

MessagePosté le: Sam Nov 21, 2009 11:25 am    Sujet du message: Répondre en citant

a fond:
representation
diplomatie
bluff
utlisation d'objet magique

moyenne:
conn. folklore local
conn. histoire
art de la magie
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Wombat
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Inscrit le: 16 Sep 2008
Messages: 249

MessagePosté le: Mar Fév 09, 2010 11:19 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Hop, up de ce topic, pour passer un savon amoureux à nos lanceurs de sorts ! : D Si vous pouviez lancer des sorts de temps en temps en fait ce serait bien. Ca s'adresse plus à Sweiss, qui peut avoir n'importe quel sort au ptit matin, Bart doit se les procurer et les recopier et on manque carrément de temps.

D'ailleurs Argov, au lieu d'acheter les parchemins pour les recopier, tu as l'option bien moins chère de "louer" leurs spellbooks à leurs proprio le temps de recopier les sorts que tu veut.
HS : jette un oeil aux "Orbs of acid/fire/..." du spell compendium.



Bref, pour le seigneur Sweiss, qui doit bien avoir 18 de Sag maintenant, ce qui faire 3 sorts de lvl 4 + 1 de domaine.

On veut de la magie ! Sérieusement, on arrive aux niveaux où les lanceurs de sorts dominent amoureusement le champs de bataille. Et par principe, se faire ramasser à la petite cuillère parce que le prêtre préfère mettre un coup d'épée plutôt que de lancer une bénédiction quelconque ça va pas être très fun.
Trouvé en 30s en parcourant le spell compendium (VO) :

Recitation (1rnd/lvl) : +2sauvegarde/attaque/CA, +3 si même dieu.
Shield of Faith, Mass (1mn+ 1 créature/niv) : + 3CA.
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Argov
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MessagePosté le: Jeu Fév 11, 2010 12:01 am    Sujet du message: Répondre en citant

yep

eu vous voulez qu'on lance des sorts avant ou apres le combat car vue comment vous vous allez direct dans le tas, d'ailleurs heureusement que le guerrier nain est là sinon vous serez mort ^^

eu pour louer les Grimoires il faut du temps ^^
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Lofwyr
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MessagePosté le: Jeu Fév 11, 2010 12:55 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Argov a écrit:
yep

eu vous voulez qu'on lance des sorts avant ou apres le combat

vois pas pourquoi il faut choisir...

heureusement que le guerrier nain est là sinon vous serez mort ^^

no comment....


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Argov
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MessagePosté le: Mar Mar 30, 2010 1:00 pm    Sujet du message: Répondre en citant

yep yep

Pourrait t'on faire un résumer des truc à faire ou à se renseignés.

A savoire que la derniere fois votre serviteur n'étant pas là peut allez faire un petit tours (oui petit, j'ai des sort à apprendre Wink) dans les blibliotheques récolté des infos.
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Un Joueur je suis ...
Un Héros je serais ...
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Lofwyr
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MessagePosté le: Mar Mar 30, 2010 2:00 pm    Sujet du message: Répondre en citant

en gros on commence à voir le schéma général. On est pressé par le temps pour contrcarrer les sombres projets de disolution du monde élaboré par Vuntad.
En gros si on veut faire capoter ses plans on fonce dans le tas et on lui démonte SA barraque au lieu de se disperser à résoudre tous les problèmes de la ville. Twisted Evil
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