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Lolth Ultrinn :présentation et suivie de la campagne Drow
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CB
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MessagePosté le: Jeu Fév 21, 2008 6:58 pm    Sujet du message: Lolth Ultrinn :présentation et suivie de la campagne Drow Répondre en citant

La culture elfe noire

Personnalité

La nature vicieuse des Ilyhiiris ou drows, comme les surnomment les humains, est en fait le résultat d’une sélection génétique et d’une éducation très sévère. La plupart des elfes noirs n’ont pas de capacité
empathique envers les autres races et sont totalement dénudés de conscience. Ils n’ont vraiment rien à faire de personne, mis à part eux-mêmes. Les rares Ilythiiris qui démontrent la capacité d’aimer sont habituellement considérés comme anormaux, voir mêmes faibles et handicapés. Ceux-ci ne survivent que rarement à l’adolescence. Soit ils sont convertis au courant de pensé de leur peuple, soit ils sont condamnés à fuir pour survivre. Les Ilythiiris sont insatiablement ambitieux et suprêmement arrogants. Dès leur jeune âge, on leur enseigne à ressentir du plaisir dans la souffrance des autres. La plupart d’entre eux se délectent à torturer et à souffrir pour la cause de leur peuple, du moment que cela nourrit leur ambition. Les autres deviennent froids et détachés ou développent un comportement sadique et vicieux. Malgré leur sombre nature, et peut-être même à cause d’elle, les drows ont un air irrésistible. La grâce de leurs mouvements et la force de leur volonté fait d’eux de puissants dirigeants qui sont aussi attirants que terrifiants.

Cupidité :

Les elfes noirs ont une soif insatiable de richesse et de pouvoir, mais ce désir est plus ardent que de la simple avarice. Ils voient la richesse comme un moyen de pouvoir, et le pouvoir comme un moyen de contrôle. Les Ilythiiris ont besoin de contrôle. Ils ont la nécessité de se sentir autant manipulateurs que manipulés. Durant leur vie, les elfes noirs sont emprisonnés dans une toile de mensonges et de trahisons où chaque pas peut être le dernier. Les forts gouvernent sur les faibles. Dans cet environnement turbulent et abusif, les drows voient le pouvoir et la domination comme des moyens, voir les seuls moyens, de sécurité. C’est en vérité une illusion perpétuée par le fait que même ceux qui atteignent le pouvoir sont paranoïaques, même s’ils refusent de l’admettre et pour une bonne raison : la peur est vue comme une faiblesse et tourne même les plus loyaux alliés en ennemis redoutables et les serviteurs les plus serviles en cupides assassins. La sécurité sera toujours hors de porté des Ilythiiris.

Haine :

Tous les elfes noirs détestent d’une façon ou d’une autre les autres elfes noirs. Cette haine est due dans plusieurs cas à l’envie. Un Ilythiiri voyant quelqu’un de plus puissant, de plus intelligent ou de plus sécurisé, le voit automatiquement comme un ennemi. Chacun croit qu’il devrait être le plus important et le plus fort. En effet, tous les drows désirent la déification ou l’atteinte du pouvoir ultime. Mais chacun craint que son prochain prouve sa supériorité. Le niveau d’insécurité d’un Ilythiiri est relié indéniablement à sa place dans la société. Quand la culpabilité d’un elfe dépasse la haine qu’il a pour les autres, il cesse de prendre des risques et ne peut plus augmenter son rang social.

Paresse :

Les elfes noirs sont constamment sur leur garde. La fainéantise résulte souvent à un échec. Cependant, ils sont fatigués d’être toujours en alerte. Le désir de pouvoir est en même temps l’envie d’une opportunité pour se reposer. Même si plusieurs méditent et participent à de nombreux loisirs, peu savent vraiment ce que signifie relaxer. Malgré tout, certains drows deviennent paresseux et fainéants. Ceux là tombent souvent sous les coups de plus ambitieux qu’eux.

Vengeance :

La colère est le compagnon constant d’un elfe noir. Cette émotion est considérée autant normale qu’inévitable, mais la réaction de l’Ilythiiri par rapport à celle-ci se divise en deux camps. Certains canalisent leur colère et l’utilisent comme un outil : la rage donne alors la force pour persévérer sur les adversaires. D’autre apprennent que la colère peut être froide et calculée : la cacher donne plus d’opportunités de se venger. Certains utilisent ces deux réactions, selon la situation, mais le résultat est toujours le même : la revanche. La vengeance est une forme d’art pour les drows. Elle peut être immédiate comme elle peut prendre des siècles. Elle peut être longue et douloureuse ou indolore et mortellement rapide. Tous les Ilythiiris apprécient une vengeance bien exécutée, même s’ils en sont la cible. Il y a autant de saveur à la revanche qu’il y a d’elfes noirs. Chaque elfe détermine son style favori à un certain âge, l’utilisant comme une sorte de signature et d’avertissement pour les autres. Certains préfèrent utiliser les techniques de leurs ennemis afin de mettre le blâme sur les autres, mais ceci devient en retour leur propre façon de faire.

Prestige :

Le prestige est synonyme d’estime de soi pour les Ilythiiris. Un elfe noir véritablement humble est destiné à obtenir les plus bas rangs de la hiérarchie sociale. La plupart des drows agissent souvent comme des brutes pour obtenir ce qu’ils désirent. Ils gardent la tête haute, intimidant et dégradant tout le monde afin de cacher leurs propres peurs et doutes. Tous ce qui touche le sens de prestige d’un Ilythiiri provoque une profonde irritation. Ce ressentiment est souvent la cause des vengeances les plus mortelles.

Cycle de vie

Naissance:

Contrairement aux autres elfes, les Ilythiiris sont aussi fertiles que les humains ou les orques. Ils peuvent avoir au-dessus de dix fois le nombre normal d’enfant pour les autres races elfiques. Une femme enceinte de deux enfants ou plus est un cas commun, mais les naissances multiples sont très rares. Seul le foetus le plus fort survit. Lorsqu’un foetus réussit à éliminer un rival, la mère ressent un intense assaut d’euphorie appelé Chad-zak. L’explication de ce phénomène est assez floue. La cause est peut-être purement hormonale ou elle pourrait s’expliquer par un lien semblable à celui que les autres mères elfes ressentent envers leur enfant naissant. Le processus de naissance en tant que tel est douloureux, mais peu dangereux pour la mère elle-même. Toutefois, une fois l’enfant libéré, la mère ne ressentira pas la monté de plaisir hormonale caractéristique des accouchements des autres races.
En règle générale, les femmes enceintes peuvent trouver la sécurité dans les temples de Lloth tout au long de leur grossesse. Toutefois, après la naissance de l’enfant, le clergé n’est plus responsable de la protection de la mère et elle sera remise à ses bourreaux sans hésiter si celle-ci était pourchassée.

Petite enfance :

Les enfants drows ont souvent des pulsions assassines instinctives bien avant d’apprendre à marcher. La progéniture des familles nobles peut être jumelée à un membre plus vieux, mais les enfants sont habituellement placés ensemble dans une crèche commune. Cela facilite l’épuration des plus faibles. Les bébés sont encouragés très tôt à se battre pour leur nourriture ou leur espace vitale et la violence est récompensée. Seuls les plus forts survivent, les autres sont tués ou cruellement sacrifiés. Les femelles elfes noires n’ont pas d’affection maternelle et elles ne visitent que très rarement leur progéniture. Les mâles vont parfois voir leurs enfants, mais c’est considéré comme un signe de faiblesse autant chez le père que chez le petit.

Enfance :

Au moment où les enfants atteignent l’âge de 8 ans, ils peuvent marcher et parler facilement. Cet âge est très précoce comparé aux autres races elfiques. Entre l’âge de 8 à 19 ans, l’enfant est envoyé à l’académie, sous la tutelle des prêtresses mineures. À partir de ce moment, la vie du jeune elfe est dirigée par un régime strict, renforcé par de sévères punitions physiques. Cela n’a pas autant d’effet qu’on puisse l’imaginé; seuls les brutes, les habiles ou les forts sont parvenus à cette étape de toute façon. Les punitions peuvent causer une douleur intense et laisser des cicatrices, mais ne sont jamais mortelles.
L’éducation consiste principalement à de la doctrine religieuse, mais elle inclut également les manoeuvres de combat, la littérature, les mathématiques, l’alchimie, l’histoire naturelle et les habiletés manuelles. Un enfant sur trois est tué par ses compagnons de classe et c’est plus souvent dû à un poignard dissimulé dans l’ombre que d’un accident de combat. Les enfants mâles qui ont le plus d’affinité à la magie sont donnés comme apprentis à un acolyte. Dans les régions dominées par le clergé de Lloth, les filles sont toutes destinées à une éducation religieuse.

Adolescence :

Les Ilythiiris qui sont âgés de 20 à 100 ans sont considérés comme adolescents. Ils seront toutefois considérés comme jeunes adultes jusqu’à l’âge de 150 ans. Malgré ces barèmes d’âge, les elfes noirs atteignent maturité très rapidement par rapport aux autres races elfiques et un drow de 20 ans est aussi redoutable qu’un ancien. L’extrême compétition des années précédentes est réduite quelques peu. À cet âge, l’emphase est mise sur la recherche d’une place pour le jeune elfe dans la société. Il doit se trouver un mentor qui lui enseignera les bases de sa future vocation. Le mentor a droit de vie ou de mort sur son élève tant et aussi longtemps qu’il est sous sa tutelle. Même si l’adolescent est encore relié à une école ou une académie organisée, il se doit d’avoir un mentor pour lui enseigner l’intuition et la discipline.
C’est à cette étape cruciale que le jeune Ilythiiri gagne habiletés et expérience, autant qu’il devra se construire un réseau de contact solide afin de pouvoir vivre entièrement indépendant à la fin de son éducation. À ce point, le jeune elfe attend souvent que quelques chose de terrible arrive à son maître (ou s’arrange pour que ce quelque chose se produise) afin de prendre sa place dans la société. La rivalité entre les apprentis atteint alors son paroxysme, chacun réclamant la position de l’ancien maître. Certains mentors prudents préfèrent toutefois libérer leurs apprentis en leur trouvant eux-mêmes un poste au sein de la communauté.

Âge adulte :

Seulement un adulte sur vingt est considéré noble. Les autres sont des roturiers, mais possèdent toutefois autant de talents et de connaissances que leurs supérieurs de naissance. Les roturiers ne sont pas sujets aux obstacles que Lloth impose à ceux de sang noble, mais ils sont plus sujets à mourir sous les coups de leurs rivaux. Ce sont souvent les marchands, les artisans et les soldats de la société elfe noire.
Les Ilythiiris sont confrontés tout au long de leur vie à des tests effectués par Lolth, afin de vérifier leur foi et leur puissance. Tous les elfes noirs sont testés, mais certains doivent affronter des épreuves particulièrement intenses appelées Llothtanchwi, les punitions de Lolth. Ces tests sont connus comme des châtiments extrêmes et même les survivants s’en tirent avec souffrance, peur et désolation. Les signes envoyés par la déesse comprennent une augmentation hypersensible des sens, possiblement des visions et la terreur d’un événement imminent. Ceux qui reçoivent ces signes sont appelés zwy’il ou candidats. Durant sa vie, le zwy’il subira une série de tests à intervalle régulier. Ces épreuves n’ont aucune autre récompense que la survie. Toutefois, passer ces tests mène à un niveau supérieur dans la hiérarchie, peu importe la voie que le zwy’il poursuit. Toutes les prêtresses de Lolth sont des zwy’il.

Mort :

Les Ilythiiris sont immortels. Or, puisqu’ils sont entourés d’un univers hostile et violent, la plupart d’entre eux s’éteignent de mort non naturelle. Contrairement aux autres races elfiques, ils côtoient la mort à tous les jours et y sont totalement indifférents. Ils sont toutefois très peu sujets aux maladies et ne connaissent pas les effets ravageurs du temps. Ils possèdent également un sens de survie supérieur à celui des autres races et leur corps est très résistant aux méfaits de la nature.

Société

Pour comprendre la société ilythiiri traditionnelle, il faut savoir que la religion domine la vie de chacun. Lolth est une déesse cruelle et capricieuse, considérée par plusieurs comme folle. Elle se délecte à regarder ses fidèles comploter l’un contre l’autre afin que seuls les plus forts survivent et la servent loyalement. Le chaos et la destruction sont la nourriture la déesse. La faiblesse est condamnée, la trahison et le meurtre sont idéalisés. Il n’y a pas de place pour l’amour, la compassion ou la confiance dans le vocabulaire ilythiiri et l’amitié est basée principalement sur les bénéfices mutuels ou le combat pour une même cause, jamais sur la crédulité. Toutefois, cela ne signifie pas que les drows sont des êtres indisciplinés et imprévisibles engagés dans une interminable guerre civile. Ils luttent toujours pour le bénéfice personnel, mais cette lutte est régie par des règles de loyauté envers le groupe. Même s’ils sont libérés de l’autorité d’une Maison, d’un gouvernement ou d’un royaume, les elfes noirs se regroupent en bandes. La survie pour ces êtres belliqueux est une question de supériorité numérique, de compagnons d’arme sûrs et de tactiques.

Alimentation :

Vivant dans un pays peu fertile, les drows ont une alimentation peu variée, basée principalement sur la viande de rothays et sur la culture souterraine de champignons. Ils cueillent également le rare lichen poussant sur les montagnes flamboyantes de Nasgaroth et chassent les rares animaux qui vivent en profondeur. Les rothays sont de gros mammifères ressemblant à s’y méprendre à des boeufs musqués. Ils ont un épais pelage bruns et d’énormes cornes qu’ils perdent et qui repoussent régulièrement. Ces animaux détestent la clarté et vivent à l’état sauvage dans les cavernes et les galeries souterraines. La culture de champignon est très importante chez les elfes noirs. Au fil du temps, ils élaborèrent de nombreuses recettes pour cuisiner les innombrables variétés de champignons, dont ils sont immunisés à la majorité des toxines. Du vin au ragoût à base de champignon, les Ilythiiris ont su apprêter cette plante fongique afin de satisfaire leur goût raffiné et exigeant. Au nord de Nasgaroth, certaines régions pratiquent également la pêche et les elfes font aussi de l’importation pour augmenter la richesse de leur alimentation. Néanmoins, la cuisine ilythiiri s’avère très épicée. Le sel leur est accessible, mais le sucre, le poivre et d’autres ingrédients communs aux autres cultures leur sont pratiquement inconnus autrement que par importation.

Araignées :

Les elfes noirs ont une grande affinité envers les arachnides, particulièrement les araignées. Ces bestioles sont vénérées par les drows parce qu’elles sont la représentation vivante de leur déesse. Elles circulent librement dans les cités elfiques et les Ilythiiris les traitent avec le plus grand soin. Plusieurs espèces d’aranéides côtoient les drows, la plupart se retrouvant uniquement en Nasgaroth. Parmi celles-ci, on retrouve les Myrlochars ou araignées d’âme. Ces énormes créatures sont l’extension de la volonté de Lloth et sont originaires des Abysses. Les Myrlochars ont l’apparence d’araignées squelettiques dont les os de couleur marron, brun roux ou jaunes luisent d’un rayonnement jaune vert et dont les yeux multiples brillent d’un rouge ardent. Certaines d’entre elles ont un diamètre qui dépasse les deux mètre. Elles obéissent généralement aux prêtresses de Lloth, mais peuvent se retourner contre elles au bon vouloir de la déesse. Elles ont également des propriétés magiques qui en font des adversaires redoutables. Dans les légendes du peuple drow, Lloth aurait donné à ses protégés les caractéristiques des araignées afin d’assurer leur survie. Pour les elfes noirs, l’araignée est le prédateur parfait. Elle tisse minutieusement sa toile, avec un perfectionnisme qui dépasse l’entendement, et peut attendre sa proie durant des jours. Au moment où l’insecte fait vibrer les fins filaments de la toile, la tisseuse se jette sur l’intrus et l’emprisonne dans un cocon de soie. À l’exemple de l’araignée, les Ilythiiris croient que la fin justifie les moyens. Ils se voient eux-mêmes comme ce prédateur sophistiqué et cruel, doté d’une patience infinie.

Arènes :

Le combat est un art et les elfes noirs se distraient habituellement en regardant de bons combats sanglants. De ce fait, plusieurs villes drows possèdent une ou plusieurs arènes. Celles-ci sont de toutes les formes et grandeurs. Certaines sont de simples fausses de combat communes aux combats de gladiateurs. D’autres sont formées de grandes stalactites ou stalagmites pour organiser les grandes batailles appelées « le seigneur du pilier ». À ciel ouvert, les dédales semblables à des donjons sont communs et sont magiquement encastrés dans les zones à l’extérieur des villes. Des centaines de milliers d’Ilythiiris viennent assister à ces combats et placer leurs paris sur les compétiteurs. Les combattants de l’arène peuvent être des esclaves, des gladiateurs de carrière, des monstres capturés ou des êtres conjurés. Les arènes aident à assouvir la rage de sang des elfes noirs et à éviter qu’ils ne se retournent les uns contre les autres durant les périodes de paix relative.

Cicatrices :

Le tatouage est connu chez les elfes noirs, mais leur peau d’ébène et leur pauvre vision des couleurs en absence de lumière rendent cet art peu pratique. Toutefois, les Ilythiiris créent d’impressionnantes fresques sur leur peau avec des cicatrices. Ils créent ces dessins en coupant soigneusement l’épiderme avec un scalpel, puis font cicatriser la plaie avec un mélange à base de champignons.
Les « tatouages » cicatrisés sont souvent complexes et très imaginatifs. En variant l’épaisseur des coupures, le type de lame et le mélange fongique utilisés, les drows peuvent faire varier la taille, la largeur et même la texture des cicatrices. Les maîtres cicatriseurs peuvent même changer, par leurs textures, les traits d’une personne. Les Ilythiiris se rendent souvent chez les cicatriseurs après une bataille, lorsqu’une blessure ne s’est pas guérie proprement. Après une administration douloureuse, la marque la plus laide peut se transformer en gravure d’une enviable beauté.

Code d’honneur :

Bien que cela puisse sembler étrange, les elfes noirs possèdent effectivement un sens de l’honneur. Toutefois, leur perception de cette valeur peut s’avérée très différente de ce que conçoivent les autres peuples. En effet, même si les luttes d’influence sont permanentes, certaines règles se sont imposées d’elles-mêmes. Par exemple, il est proscrit que les conflits armés internes se déroulent en publique, dans les zones dites « civilisées ». Ce système conduit les factions rivales à se livrer à des duels codifiés ou à de véritables guerres dans les profondeurs sauvages de la terre. Un manquement à cette règle entraîne automatiquement l’application de l’impitoyable justice drow. Le geste n’est pas puni pour l’acte en lui-même, mais simplement pour la grossièreté de combattre en publique. De plus, au sein de leur caste, les drows sont loyaux envers le dirigeant mis en place, tant que celui-ci fait démonstration de son influence. Cependant, cette forme de respect est attribuée au poste et non à l’individu lui-même, qui pourrait changé subitement suite à un complot ou à une disgrâce.
Un Ilythiiri intelligent servira ouvertement le dirigeant de sa Maison ou de son Clan, tant que cela reste dans le sens de ses propres intérêts et surtout s’il a lui-même un rang élevé. En effet, cela lui procure le soutient de membres plus puissants en cas de conflits internes ou avec une autre Maison. Bien sûr, il saisira toute occasion d’améliorer sa position en fomentant ou en infiltrant des complots pour les dénoncer par la suite, si cela peut lui rapporter. Le leader doit constamment démontrer sa force, car les dirigeants se faisant renversés sont ceux qui se sont révélés faibles et imprévoyants. Le chef du coup de force sera alors considéré comme ayant plus de valeur, jusqu’à ce qu’un nouveau complot l’abatte à son tour. Il est à noter qu’en présence des autres peuples, aucune règle n’est de mise. Les elfes noirs ne pensent uniquement qu’à leur bénéfice personnel et la trahison envers un allié est considérée normale.

Esclavage :

L’esclavage est la base de la société ilythiiri. Les esclaves exécutent toutes les tâches mondaines de nutrition et de maintien des villes et sont considérés comme indispensables. Dans certaines régions, le nombre d’esclaves dépasse largement la population drow, et souvent de plusieurs fois. Les humains et les orques font souvent du commerce d’esclaves avec les drows. Ils ont toutefois appris à se méfier d’eux. Les elfes noirs s’inquiètent beaucoup moins de la santé d’un serviteur que les autres peuples esclavagistes. L’esclave n’est pas pour eux un bien commercial ne devant pas être endommagé, mais simplement une paire de main. Si l’esclave est tué, il y en a des milliers d’autres qui peuvent le remplacer. Les esclaves doivent s’écarter devant les Ilythiiris nobles et ne sont pas autorisés à regarder un elfe noir dans les yeux. Les esclaves peuvent porter des armes uniquement lorsque leur maître noble les en autorise. Les humains, surtout les artisans, sont des esclaves précieux, mais sont considérés comme dangereux. Les Ilythiiris mettent rarement les elfes blancs en esclavage, préférant simplement les massacrer. Les autres races peuvent également faire de bons esclaves, mais leur valeur dépend d’abord de leur servilité, puis de leur puissance. Les esclaves sont habituellement capturés comme prisonniers de guerre ou lors de raids et de pillages. Les Ilythiiris considèrent inacceptable de mettre un membre de leur peuple en esclavage et sacrifient les traîtres plutôt que de les réduire à la servitude.

Fanatisme :

Comme la plupart des sociétés basées sur le mal et la décadence, la culture ilyhtiiri prévient les agressions sadiques qui pourraient totalement annihiler leur peuple en concentrant leur rage et leur haine contre un ennemi extérieur. Les Ilythiiris enseignent à leur progéniture à détester tous ce qui vit en dehors des frontières de leur pays, spécialement les elfes bons. Ces derniers sont blâmés pour tous les maux et les injustices que les elfes noirs subissent au court de leur longue existence. Aussitôt que l’enfant apprend la douleur, il apprend à détester les elfes blancs. Les drows ne s’unissent que sous la bannière de la religion, où ils transforment leur haine en fanatisme religieux. Ils expliquent tous leurs questionnements par le biais des enseignements de Lloth. Sa doctrine est incontestable et les elfes s’y soumettent aveuglément. C’est ainsi que la société ilythiiri garde sa stabilité chancelante.

Hiérarchie sociale :

La société elfe noire est basée sur une hiérarchie très stricte, composée de groupes et de castes. Les nobles forment les maisons et les marchands forment les clans. Malgré la nature chaotique des elfes noirs, leur société est rigidement structurée et divisée. Les strates sociales sont virtuellement immuables. Un elfe noir peut s’avancer dans sa caste, certainement, mais il ne peut que très rarement la surpasser. Les drows cherchent continuellement à augmenter leur position dans la société et aux yeux de Lloth. Si cela vient au dépend de la vie d’un autre, le meilleur prendra le dessus. Cette situation mène même les elfes les moins puissants à défier les nouveaux venus pour assurer leur sécurité personnelle.
Les clans marchands sont généralement dirigés par des mâles qui forment un « cercle interne ». Les membres de ce cercle sont les plus expérimentés ou les plus riches marchands du clan. Déjà exclus par leur statut, ils n’ont aucun scrupule à établir des contacts avec l’extérieur et les autres races. Considérés comme secondaires par le pouvoir clérical, les Marchands sont en fait essentiels à la survie de la communauté, et cela leur confère une influence non négligeable même si elle reste occulte et surveillée. Dans les rangs inférieurs des clans, appelé le « second cercle », ont retrouve principalement des non drows de races variées. Dans leur ensemble, les clans marchands entretiennent des relations commerciales avec le monde extérieur, ce qui permet aux Maisons Nobles de survivre.
Les Maisons Nobles sont des structures monolithiques et hiérarchisées en fonction des liens du sang. Elles sont dirigées par une matrone, habituellement la prêtresse de Lloth la plus âgée de la famille. Son autorité est absolue et renforcée par les autres prêtresses sous ses ordres (en général ses filles ou ses soeurs). Toutes les femmes du sang de la mère, dans l’ordre de leur âge, se suivent dans le rang social. Elles n’ont toutefois aucune autorité tant qu’elles ne sont pas majeures et entraînées. En dessous des filles, viennent les officiers mâles de la Maison : le maître d’arme (chef des guerriers), le magicien en chef et le patron (le consort actuel de la mèrematrone). Ces rangs peuvent être combinés et même tenus par ceux du rang traditionnel situé juste en dessous de la hiérarchie : les héritiers mâles de la Maison. Ces héritiers, fils ou frères de la matrone, obtiennent aussi leur rang en fonction de leur âge. Ils ne sont pas autorisés à regarder le visage des femmes ni à parler à moins qu’on ne leur ait adressé la parole ou qu’il en soit ordonné autrement. Ce traitement leur enseigne leur place de subordonnés dans la société elfe noire. Au-dessous des héritiers, viennent les « chefs de guerre » de la Maison (guerriers en charge des patrouilles, des groupes d’attaque et des gardes, sous le commandement du maître d’armes), ainsi que les mages (sous l’autorité du magicien en chef). Sous les membres « de sang » et les officiels, viennent les guerriers ordinaires, les artisans, les serviteurs et les esclaves. Bien sûr, tous les titres accordés au sein d’une Maison peuvent être changés à la fantaisie de la mèrematrone. Son titre à elle ne se transmet qu’à la mort, souvent provoquée par sa fille aînée. Dans les sociétés qui vénèrent Lloth, c’est un acte mortel que de tuer une matrone qui détient encore la faveur de la déesse. Certaines d’entre elles règnent pendant des centaines, voir des milliers d’années, maintenue par leur travail assidu pour garder cette fonction. L’assassinat d’une mèrematrone est souvent le châtiment d’avoir perdu les bonnes grâces de Lloth et implique soit une nouvelle administration de la Maison, soit le début de son déclin.

Matriarcat :

La société ilythiiri est très matriarcale et les femelles sont considérées comme entièrement supérieures aux mâles. La plus basse femelle passe avant le plus important des mâles. On attribue aux mâles les postes de moindre importance comme le métier des armes ou la basse sorcellerie. Les femmes, elles, commandent les rangs essentiels de la société. Ce sont les prêtresses, habituellement de la sombre déesse Lloth, Reine des araignées. Elles ont également la main mise sur le gouvernement, l’armée et le foyer. Utilisant l’intimidation et des moyens de châtiments intenses, elles gardent les mâles soumis et apeurés. Elles sont au sommet de la hiérarchie et gardent jalousement leur pouvoir contre les misérables mâles qui pourraient leur retirer. Leurs homologues masculins, eux, sont des guerriers efficaces, et peuvent même devenir prêtres ou magiciens de pouvoir mineur, appelés acolytes. Hors des communautés drows, on les rencontre très rarement sans autorité féminine. Les seuls groupes commandés par des hommes sont soit des streeakh, « escouades suicides », soit des dobluth (proscrits) qui ont rejeté la structure autoritaire traditionnelle de leur peuple.

Relations extérieures :

Toutes les autres races sont considérées inférieures et sont au plus des outils qui doivent être utilisés ou détruits. Les Ilythiiris appartiennent à la race doyenne du monde et ils le savent.
Ils sont fiers et orgueilleux quand ils entrent en relation avec les autres peuples. Ils peuvent faire
des alliances avec d’autres races chaotiques, mais ces alliances existent seulement si les elfes
noirs en tirent un certain bénéfice. Ils n’ont aucun remord à se retourner contre leurs alliés,
malgré qu’ils se ventent d’un certain sens de l’honneur

Architecture :

Bien que les bâtiments à la surface de Nasgaroth soit d’une architecture assez commune, surtout à cause de l’instabilité du terrain qui a poussé les habitants de la surface à mettre l’emphase sur la simplicité, les cités souterraines sont des chef-d’oeuvres époustouflants. Les talentueux contremaîtres et ingénieurs drows n’ont pas un attachement particulier avec la roche, telle qu’on le retrouve chez les autres races des profondeurs. Ils ont toutefois réussi brillamment à lutter avec les profonds entendements de la roche, les mouvements souterrains de l’eau et les autres conditions propres aux abîmes. Les ingénieurs elfe noirs créent de complexes tunnels en spirale, des ponts de pierre volants, des balcons et des contreforts avec un talent exceptionnel. La plupart des villes souterraines sont façonnées à même le complexe réseau de stalagmites et stalactites qui composent les cavernes. Les Ilythiiris savent également fabriquer des ponts suspendus au-dessus des profondeurs qui peuvent s’étirer pour survivre aux tremblements de terre mineurs. Les systèmes hydrauliques sont encore plus impressionnants et plus nombreux. En effet, les drows sont habiles à recueillir et dévier les eaux souterraines pour leurs usages courants, comme les besoins commerciaux et industriels et le transport des détritus. Le réseau de conduits est creusé à même la roche et se relie à un impressionnant système hydraulique. Les spécialités des elfes noirs sont le taillage et le modelage de la pierre dans des formes doucement gracieuses, ce qui touche la construction des portes, des murs et des fortifications ainsi que la manipulation des eaux souterraines. La plupart des drows (environ 70%) sauront parfaitement comment ce genre de structures sont construites et comment elles fonctionnent, même s’ils n’ont jamais travaillé sur de telles choses.

Alchimie :

Possédant une vaste gamme d’ingrédients aussi rares que dangereux, le pays natal des elfes noirs est le paradis des alchimistes. La plupart de ces ingrédients se trouvent sous la terre, les autres, uniquement en zone volcanique. Beaucoup d’apothicaires étrangers commercent avec les Ilythiiris pour obtenir des éléments qui sont uniques à Nasgaroth. Au sein de la société ilythiiri, les alchimistes les plus respectables sont les empoisonneurs. Les drows admirent et craignent à la fois les empoisonneurs talentueux et avec raison : les meilleurs d’entre eux peuvent confectionner des poisons auquel il n’existe aucun remède. Les empoisonneurs elfes noirs ont catalogué des milliers d’agents toxiques et ils en trouvent de nouveaux à chaque année. Un bon poison est souvent très utilisé et peu parfois jouir d’une popularité semblable à la gloire d’un parfum exquis chez les autres peuples. Plusieurs empoisonneurs gardent leurs talents secrets, mais d’autres deviennent populaires pour une création particulièrement ingénieuse. Ces fameux alchimistes meurent souvent d’un « accident » de laboratoire. C’est ce qui est arrivé au créateur, maintenant tombé dans l’oubli, du poison soporifique des drows.

Danse :

Les elfes noirs excellent à la danse. Ils dansent au combat, lors du service religieux, lors de l’union charnelle et même dans la mort. La danse exprime leur don de grâce naturelle et les elfes tombent inconsciemment dans ses mouvements. Ceux qui sont considérés comme de bons danseurs ne sont pas enviés pour leur art, mais pour leur talent plus élevé que la norme. La danse est appréciée lorsqu’elle tente la libido ou qu’elle extermine les ennemis, et les drows croient que les meilleurs danses sont celles qui font les deux.

Joaillerie :

La joaillerie est l’un des rares domaines de confection et d’art pour lequel les drows passent proches d’apprécier la beauté. La plupart des elfes noirs évaluent les objets monétairement ou reconnaissent au moins le pouvoir et le prestige que représentent une belle pièce de joaillerie, mais l’appréciation va plus loin que cela. À toutes les occasions, quand ils n’ont pas l’intention de passer inaperçus, les elfes noirs des deux sexes s’ornent souvent de colliers, boucle d’oreilles, bague de nez, bague de lèvres, bracelets, épingles, bandeaux et parfois même de couronnes. La plupart de ces pièces ont un dessin complexe et contiennent plusieurs gemmes. Ces objets intrigants et de belle confection ont une valeur certaine pour les autres peuples. Évidemment, la joaillerie confectionnée par les elfes noirs a souvent un thème aranéide. D’autres thèmes religieux apparaissent aussi, mais la toile d’araignée est le croquis le plus communs.

Musique :

Peu d’elfes noirs peuvent admettre avoir des sentiments pour la musique, mais celle-ci fait partie même des âmes les plus sombres. Toutes les mélodies drows sont exotiques et semblent même extra-terrestre pour les autres peuples. Au fil des âges, les Ilythiiris en sont venu à comprendre la formation des cavernes mieux que quiconque et ils arrivèrent à mélanger les éléments musicaux uniques à leur environnement avec les instruments des races mises en esclavage. Leur musique prend souvent avantage des vibrations de la pierre et de l’écho des cavernes.
La plupart des compositeurs elfes noirs composent de la musique pour les évènements religieux. Ces symphonies sont souvent puissantes et ne peuvent être exécutées que par un groupe d’esclaves spécialement entraînés. Certaines oeuvres religieuses sont longues, comme un doux ululement chanté durant une journée entière. Les elfes noirs composent de la musique surtout pour honorer leur déesse et pour impressionner ceux qui ne font pas régulièrement leur service religieux. Certaines églises particulièrement cruelles composent un type « spécial » de musique. Elles rassemblent un grand nombre d’esclaves, de fidèles, de sacrifices et de prêtres dans un mélange de torture et de plaisirs masochistes. Une simple prêtresse fait alors office de chef d’orchestre, commandant aux bourreaux d’utiliser leurs talents sur les « chanteurs ». Ce type de compositions est terrifiant et profondément dérangeant pour les spectateurs, sans compter qu’elles se terminent souvent dans une orgie de sang et de hurlements. Il est inutile de rajouter que chacune de ces performances est unique… Les elfes noirs composent également de la musique pour d’autres raisons, mais ils le font peu fréquemment. Elle peut être composée pour les danses et les bals, mais ces chansons datent généralement de plusieurs siècles, voir plusieurs millénaires.

Peinture :

La peinture et les autres représentations planes et en couleur sont peu signifiantes pour les drows. Incapables de discerner les couleurs dans l’obscurité avec leur vision nocturne, ils perçoivent la peinture par des teintes de gris. Même si certains sont capables d’apprécier ce type d’art, la plupart préfèrent de loin la sculpture. En effet, peu s’adonnent à ce type de performances à moins de poursuivre un but précis. Tous les siècles ou plus, le concept de la couleur redevient en vogue, et on voit alors apparaître un certain intérêt pour la peinture, mais vraiment peu d’elfes noirs deviennent maître de cet art ou gagne un réel talent avec les couleurs. Les pigments sont plutôt rares en Nasgaroth et au moment où les couleurs sont à la mode, les objets colorés venant d’ailleurs sont très prisés.

Prostitution :

La prostitution est inévitable dans la plupart des sociétés, mais son rôle dans la société ilythiiri a évolué au fil des siècles pour en venir à son étrange état actuel : les prostituées sont aussi des gardes du corps. Les elfes noirs engagés dans des activités sexuelles doivent baisser leur garde, en calmant leurs inquiétudes et en enlevant leurs moyens de protection, qui pourrait autrement limiter leur plaisir. Quelques générations auparavant, les bordels drows promettaient protection et discrétion, et chaque prostitué était entraîné à se défendre lui-même ainsi que leurs clients afin de préserver la réputation de la maison. Aujourd’hui, les prostitués, mâles ou femelles, peuvent être engagés comme les gardes actuels. Ils servent d’ornements aux bras de leurs clients, d’objets de plaisir charnel et finalement de protecteurs fidèles. Étrangement, les Maisons Nobles les engagent souvent pour suivre les enfants qui sont envoyés à l’académie. Le ou la prostitué protègent le jeune elfe de ses rivaux et peut être une référence pour celui-ci lorsqu’il devient curieux au sujet de la sexualité ou nécessite différentes sortes d’éducation. Bien sûr, les bordels classiques existent toujours, souvent dirigés par des non Ilythiiris.
Les elfes noirs s’y rendent pour violer, malmener, torturer ou même tuer si le prix est bon.
Beaucoup de demi Ilythiiris sont les résultats de ce type de divertissement.
.
Sculpture :

Comme la musique, la plupart des sculptures drows sont de nature religieuse et les temples gardent sans doute les meilleurs oeuvres sculpturales. Pour les églises et lorsqu’ils font des représentation de leur déesse, les Ilythiiris préfèrent utiliser de la pierre très sombre. Les sculpteurs vont très loin pour se procurer du marbre noir ou d’autres minerais facilement malléables. Bien sûr, l’araignée est un thème sculptural retrouvé dans la plupart des oeuvres elfiques. La plupart des maisons contiennent au moins une sculpture arachnide en hommage à Lloth et la beauté de certaines dépassent l’imagination humaine.

Torture :

Même si la torture est rarement perçue chez les autres peuples comme un art, les elfes noirs prisent hautement celle-ci comme un élément important de leur culture. Des foules viennent assister aux séances de torture des maîtres bourreaux et plusieurs Ilythiiris étudient dans le domaine. Pour les drows, la torture ne signifie pas uniquement causer de la douleur : c’est un acte inné de domination physique et psychologique. Briser la volonté de la victime et contrôler toutes ses actions au-delà de la peur est une expérience rivalisant avec les meilleures orgies hédonistes. Tous les Ilythiiris emploient et admirent les actes de tortures. Ils « brisent intérieurement » leurs esclaves avec un barrage constant de tourments physiques et psychologiques. La brève vie d’un serviteur est marquée de flagellations, de coups et d’os brisés, avec le risque constant que le maître soit dans l’humeur de présider une séance de torture.

Verre :

Seuls les Ilythiiris vivant à la surface utilisent ce matériel. Sous terre, la température est constante et il y a peu de vent, aussi le verre est de maigre utilité pour les villes souterraines. La seule utilisation commune du verre est la confection de vitraux, particulièrement quand les couleurs sont en vogue. Les bouteilles et les flacons de verre sont vus comme inutiles et non pratiques. Ce que les autres gardent dans du verre, les elfes noirs le gardent dans de la poterie et du métal. De toute façon, les Ilythiiris ont peu accès au sable nécessaire à la fabrication du verre.

Vêtements, armes et accessoires :

Le luxe et le raffinement sont d’une importance capitale chez les elfes noirs et les vêtements sont confectionnés avec un soin particulier. Parmi les tissus les plus utilisés, on retrouve d’abord le velours, dont la sobriété et la douceur conviennent aux standards Ilythiiri. On élève également des vers à soie et des araignées tisseuses. La soie est appréciée pour sa douceur et sa légèreté et représente un aspect de sensualité qui plaît aux elfes noirs. L’étoffe de toile d’araignée est le tissu le plus populaire et le plus pratique. Elle est extrêmement résistante, mais reste tout de même légère, ce qui en fait une fibre très prisée. La production de cette fibre est exclusive aux elfes noirs et est due à leur affinité particulière avec les araignées. Connus pour leur habileté à manipuler la magie, les Ilythiiris en imprègnent jusqu’à leurs vêtements et accessoires. Parmi ces parures quasi-magiques, on retrouve le piwafwi, une cape sombre qui a la propriété de s’adapter à l’environnement rocheux, ce qui les rends pratiquement invisibles, mêmes aux yeux les plus perçants. Toutefois, ces capes ne fonctionnent que dans un environnement sombre et préférablement rocailleux. Donc en dehors de leur pays natal, les piwafwis elfiques ne fonctionnent que la nuit et peuvent tout de même être détectés. Les bottes elfiques sont aussi spécialement conçues pour camoufler les pas de leur porteur et donc les Ilythiiris sont de parfaits assassins, discrets et sournois. Un accessoire également connu est le masque d’araignée, porté uniquement par les prêtresses les plus importantes. Il existe trois types communs de ces masques : le Masque de la Veuve Noire, le Masque de l’Araignée d’abîme et le Masque de l’Araignée Sabre. Par exemple, le Masque de la Veuve Noire est une demi masque noir de jet orné au front du sablier rouge de l’araignée veuve noire. Il est composé de plusieurs yeux et le bas du masque forme des crochets arachnoïdes. On prétend que ces masques ont des propriétés magiques, mais seules les prêtresses savent de quoi il s’agit. Ils inspirent toutefois la peur et la soumission chez le peuple drow.
Les armes et les armures drows sont habituellement fabriquées à partir d’un métal noir et flexible, connu sous le nom d’adamantine, un alliage de l’adamantite. Les elfes noirs irradient également ce matériel d’influences magiques. Le procédé de fabrication est très long. Pour fabriquer un bouclier de poing en adamantine, par exemple, la fabrication demande un an ou plus. Elle se déroule dans des cavernes possédant de fortes radiations, situées dans le coeur de ce qui fut jadis une coulée de lave.

Memoire d’une prêtresse de Lolth:

»L’amour?Qu’est-ce que l’amour,ou le respect? Bah ! Des sentiments mous et inutiles ,sur lesquels personne ne peut compter.La crainte,elle -la crainte est aussi forte que l’acier et on peut compter dessus-je veux être crainte. »

Cettte citation sert de credo aux temples de Lolth.



Ethique credos du clergé de lolth:
Tous les drow qui ne vénèrent pas lolth doivent être convertis ou détruits.
Tous les drows faibles et rebelles doivent être éliminés.Il faut que tous ceux qui mettent en doute le culte périssent.
Les hommes qui agissent indépendamment des commandements de lolth(et de ceux de ses prêtresses) doivent être sacrifiés à lolth.Il faut que les « fidèles » dont la loyauté est faibles soient éliminés.



Drow - De la Descente aux Guerres Noires

Nous ne savons que peu de choses sur les Ilythiiri, ou « Elfes du Sud », avant cet événement déterminant. A cette époque déjà, on les appelait « Elfes Noirs », à cause de la couleur de leur peau. Ils résidaient dans la jungle et dans les forêts torrides du Sud. Peuple fier, belliqueux, culturellement évolué (« décadent » d'après certains sages appartenant à d'autres peuples elfiques), les Ilythiiri s'attaquaient à l'ensemble de leurs voisins, y compris aux autres tribus elfiques. Les violents pillages et les déprédations auxquels ils se livraient, sous les ordres de la noblesse guerrière et des représentants de leurs deux divinités cruelles, Ghaunadaur et Lolth, contraignirent les elfes, les hommes, les nains et d'autres peuples à s'unir contre eux.
Battus à la suite d'une série de batailles magiques titanesques, les elfes noirs se réfugièrent sous terre, dans des terriers qu'ils avaient découverts jadis. Cet événement, connu comme « la Descente », marqua la fin des drows en tant que race résidant à la surface.
La nature belliqueuse des drows persista après la Descente, lorsqu'ils eurent échappé à leurs ennemis de la surface. En fait, ils déclenchèrent immédiatement une série de guerres afin de délimiter leurs territoires dans les Tréfonds Obscurs. Ils commencèrent par voler et s'approprier les objets magiques des nains, puis les retournèrent contre ces derniers et déclenchèrent ainsi une inimitié qui reste forte aujourd'hui encore.
Par la suite, les elfes noirs se disputèrent le pouvoir au sein de leur nouveau royaume, les nobles s'opposant aux nobles, les prêtres aux prêtresses. Cette guerre totale s'acheva au milieu d'immenses explosions magiques, qui provoquèrent l'écroulement de la plus grande caverne conquise sur les nains, la grande Bhaerynden. Le plafond, en s'effondrant, ensevelit de nombreux drows, ainsi que les cités des nains anéanties. La caverne, maintenant ouverte sur le ciel, fut alors appelée La Grande Faille. Les nobles drows qui avaient survécu réunirent le peuple, les esclaves et le matériel dont ils purent s'emparer et s'enfuirent dans les Tréfonds Obscurs, à la recherche d'un refuge. La « Dispersion » fut à l'origine des nombreuses cités rivales et repliées sur elles-mêmes où vivent aujourd'hui la plupart des drows.

Drow - Genèse drows

L'origine était Lolth, et Lolth créa la première femelle elfe noire. Elle créa sa fille. Le nom de sa première fille est sacré et est écrit en langage sacré.

Lolth parla ainsi :
« Orlytlar, une cité que tu vas fonder,
et qui sur les rives de l’Elwann est située,
Cette cité sera la tienne, comme étaient les dieux de là,
Quand leur cœur poussa ces grands démons à partir. »

Et Lolth ordonna sa fille de se préparer :
« Ithyrinn,
Fille de Lolth, fille des profondeurs,
Construits ta maison, construits ta cité,
Je te donne une descendance, songe à leur vie.
Renonce aux biens de ce monde et suis ma voie,
Dans ta cité tu prendras la semence de tout être vivant.
La cité que tu dois construire,
Ses dimensions doivent être à la mesure.
Egales doivent être sa longueur et sa largeur. »

Ithyrinn bâtit la cité :
« Le huitième mois, place ses limites,
Un arpent entier est la surface de son sol,
Cent huitaine de pas est la hauteur de chaque paroi,
Cent huitaine de pas chaque côté de l’arpent carré.
Place les pierres et joins les ensemble.
Je te munis de huit ponts,
Et le divise ainsi en huit parties.
Le plan de l’arpent je le divise en huit parties.
Tout ce que j’ai fait en êtres vivants, je l’y charge.
Toi Ithyrinn et ta descendance en premier,
Puis toutes les bêtes des profondeurs, les créatures sauvages,
Une femelle et un mâle je les protège. »

La tempête de froid s’abattit sur les profondeurs :
« Huit dizaines d’années, et huit dizaines d’années
Souffle le vent du froid, comme la tempête du nord balaie le monde
Quand la seizième centaine d’année arriva,
La tempête de froid abandonna la bataille
Qu’elle avait menée comme une armée. »

Ithyrinn sortit alors de sa cité et s’adressa à toute la descendance, Elfes noirs, bêtes et créatures :
« Moi, Ithyrinn, suis la Reine de justice,
A qui Lolth a confié la Loi.
Mes paroles sont appropriées, mes actes sont sans égal :
Seuls les fous les jugent sans valeur. »

Cette histoire s’est déroulée il y a bien longtemps, à l’époque des mythes et des légendes.Aujourd’hui la nation elfe noire est innombrable avec plus de vingt citées reconnues.

D’Ithyrinn la première Matria de l’histoire, il ne reste plus que les ruines d’un petit palais que la croyance populaire lui attribue dans le site présumé de la mythique citée d’Orlytlar. Le nom de sa maison est incertain et sujet à de fréquentes disputes puisque chaque maison de la première cité prétend être de la glorieuse descendance d’Ithyrinn la fille de Lolth.

Il reste certes des textes de cette époque, mais ils sont écrits en langage sacré. Langage que très peu d’ascètes ont réussi à déchiffrer. Il circule aussi différents arbres généalogiques dont la plupart ont été falsifiés rattachant telle ou telle maison à Ithyrinn.

La suite de l’histoire des elfes noirs continue dans ce lointain passé. Après la première ponte de Lolth, la cité d’Orlytlar fût construite par la maison d’Ithyrinn. Plus tard Lolth voulût compléter le nombre de maisons dans cette cité à huit. Il y eu alors une deuxième ponte, où Lolth créa sept autres sœurs à Ithyrinn. Chacune des sœurs devait fonder sa propre maison. Ainsi, Orlytlar devint la première cité elfe noire avec huit maisons la composant.
Un jour, les sept sœurs jalouses de la gloire et de la puissance d’Ithyrinn et sa maison, complotèrent contre elle et l’assassinèrent. Avec la mort de sa première fille, Lolth entra en colère et détruisit la cité d’Orlytlar par un violent tremblement de terre tel qu’ombreterre n’en avait jamais connu auparavant.
Les huits maisons s’éparpillèrent dans Ombreterre et créèrent chacune une cité. Au bout de plusieures centaines d’années, les huit premières citées devinrent puissantes et composées chacunes d’au moins huit maisons différentes. Les huit maisons gardiennes du temple dans chaque cité étaient : La maison Arabani, Baerne, Barrison’del’armgo, DeVir, Do’Urden, Everhate, Fey-Brandhe, Godeep, Hlaund.
Cette période glorieuse de l’histoire drow prit fin avec l’avènement de la guerre entre les elfes noirs et les flagelleurs mentaux. Les flagelleurs mentaux ou illitids étaient une race puissante et crainte des profondeurs.


Dernière édition par CB le Ven Fév 22, 2008 4:07 pm; édité 1 fois
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MessagePosté le: Ven Fév 22, 2008 4:04 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Episode 1

Venduie Misérables et Sinistres Peuples d’Har’Oloth.
Vous qui jamais n’approcherez la grandeur du Noble Peuple Ilythiiri.
Pars de là les tunnels ,les cavernes et les failles.Au de là des gouffres insondables et les ténébres profondes d’Har’Oloth,entendez la complainte du Bae’Qeshel Illmryn de Ched Nasad.
Voici le récit d’une Illustre Famille du Grand Peuple.
C’est à l’intérieur d’une immense caverne,dans la douceur des ténébres d’Har’Oloth,baigné par la lueur décroissante de Narbondel,à quelques pas des 3 célèbres Académies de la Puissante Cité des Araignées si chére à LOLTH que se trouve la citadelle de la Qu’Ellar Illystin.
A cette époque la vénéneuse mais quelque peu inconsciente Ilharess Elvraema dirige de sa main de fer la Maison Illystin.
Malgré quelques problèmes mineures La Maison resplendie de la futur Consécration d’une nouvelle Prêtresse de LOLTH.
Malheureusement au lendemain de la bénédiction La citadelle fut attaqué par une infâme Maison rivale.
L’attaque quoique courte fut sanglante et la Maison Illystin subit de lourdes pertes mais ressortie vainqueur des ténèbres ou elle fut enfermé.
La justice fut expéditive suite à la plainte portée au Conseil des 8 par l’Ilharess Elvraema.
Pendant que les bourreaux exécutaient la sentence,conseil fut tenu au sein de la famille Illystin.La décision prise ,le remplacement des forces perdues fut confié aux Nobles Dahlanl et Dalharuk de l’Ilharess soutenue
par leurs non moins nobles cousins.
Organisant des plans sur leur futur recrutement des Wanre et Sargtlin les dalharuk et cousins trouvèrent un portail au fond de la citadelle.
En accord avec l’Ilharess il fut décidé d’explorer l’autre côté du portail.
Quel ne fut leur surprise de se retrouver au coeur d’une clairière sous la terrible brûlure du grand maléfice qui pèse sur ses Maudits Darthiir.
Cette clairière se trouvait au sein d’une immense forêt,à l’intérieure il y avait un cercle de pierre et un ancien bastion en ruine.Des recherches furent entreprises et 3 Déesses Maitresse des Toiles étaient dans le cercle,puis une étrange salle aux fresques historiques fut mise à jour dans l’ancien Bastion.Un Nom chargé de Puissance et un ancien pacte entre 3 Nobles Familles leur fut révéler.Mais il est à croire que certains secrets ne devraient jamais être révéler car maintenant certains pourront dire que cette Famille est sûrement Maudite.
Au retour de cette fructueuse expédition il fut temps de se charger du recrutement.Une grande Cérémonie fut organiser pour demander a Lolth sa douce Malédiction.
Hélas inconstante est nôtre douce Déesse et une semaine avant le retour à Menzoberranzan ils tombèrent dans une embuscade tendue par des Drow et la réussite se transforma en catastrophe.
Alors au retour la mort dans l'âme ils eurent grande surprise de trouver forte troupes de Sargtlin et de Wanre.mais plus grande encore fut leur surprise de découvrir su le trône de la Maison l’Ilharess Jyslin.
Actuellement jouissant d’une relative paix la famille Illystin se prépare sûrement à d’autres mouvements.
Là s’arrête ma complainte ,exacte ou non c’est mon récit ,et je vous tous ceux qui ose ne pas me croire à la lumière éternelle quand aux autres que leurs Ténèbres soient Longues et intéressantes.

Illmryn de Ched Nasad Lolth kyorl Dos.


Episode 2

Écouter bien le chant mélodieux des voix de Lolth les toiles gémissent dans le vent qui traverse Ombreterre.
La Famille Illystin est en proies au doute et les nobles ne savent plus ou donner de la tête.
Car ils doivent sentir que Lolth à poser son regard sur leur comportement.
Bien que les préparatifs de la prochaine grande fête du retour de la famille Illystin dans la course au pouvoir se passe bien, on doit malgré tout remarquer que les tentatives de la nouvelle Matrone pour se lier avec certaines Nobles familles de Menzoberranzan fut pratiquement un échec.
Il est peut être temps de passer à la pratique et pour cela les Illystin devront s’acheter les faveurs de LOLTH.
Mais certains pense que la douce déesse des toiles commence à ne plus répondre aux demandes de ses élus et serviteurs.
En effet il semble que la déesse aurait fait défaut à certaines personnes mais se ne sont que des rumeurs car notre déesse à toujours eu l’habitude de se montrer très versatile dans ses faveurs donc n’y voyer pas un abandon mais une épreuve supplémentaire pour les élus de Lolth que sont les Drow ou plus tôt les Ilythiiri car n’oublions pas que le termes de Drow nous fut affubler par nos horribles cousins de la surface.

Que Lolth vous est en sa sainte garde
Illmryn de Ched Nasad

Histoire au coin du feu d’une taverne des bas fond de Menzobarranzan

Le pilier de narbondel viens de s’éteindre alors que dans les rues de la cité des araignées plusieurs ombres avancent d’un pas souple et sans bruit.
Elles se dirigent toutes dans la même direction et l’on peut voir sous leur Piwafi le scintillement léger du métal d’une lame mal brunie ou ayant trop servie.
les ombres se glissent sous un porche et plusieurs minutes plus tard une échoppe de marchand brûle et illumine la caverne.
Bien plus loin à la lueur des flammes on devine un groupe de personne qui regarde le feux de joie improviser et s’en réjouissent.
Puis quelque seconde plus tard elles ont disparu dans la douce moiteur de la nuit d'ombre-terre.

Depuis quelque temps à Menzoberranzan on parle de l’implantation d’une guilde,d’une maison ou d’une secte de personne spécialiser dans les actions de type assassinat et expéditions punitives.
jusqu’à présent personne ne s’en est inquiéter.Mais les coups de main de ce groupe se font de plus en plus fréquent et d’après certaine personne se groupe,secte ,guilde ou maison se fait appeler Lil Feldin Orbb (l’araignée invisible).
Certain chuchote que les grandes Maisons nobles du conseil sont derrière se groupuscule.
D’autre prétende qu’ils sont les envoyer d’une autre ville pour essayer d’affaiblir la cité avant une prochaine attaque.
Mais personne ne les connaît ,personne ne les à rencontrer si ce n’est leurs victimes et elles ne diront plus rien.Mais rein n’est sur chez les Drow et on leur prête une bonne trentaine de coup de main ou d’assassinat réussit.
Alors ou est la vérité et qui sont-ils.
Et surtout que veulent-ils.

Histoire de salon d’une maison de plaisir entre différents nobles de Menzoberranzan.

Il parait que ses dernier temps les crasseux des bas-fonds se rebellent.

A bon

Oui on ma raconter que certain noble partie s’encanailler et chasser un peu dans les bas quartier se sont fait attaquer par des bandes presque organiser.

Mais c’est complètement dingue on a du te raconter des conneries.

Non je t’assure cette info me viens directement de la patrouille de mon frère cadet qui entre nous soit-dit na jamais réussie à me mentir efficacement hahahahaha

Et bien il va falloir faire de plus en plus attention la cité deviens de plus en plus malfamé hohohohoho

Tu as raison n’empêche que le faite de voir se rebeller les pouilleux de poubelle land ne me rassure pas il faudrait quand même que le conseil fasse quelque chose

Et que veux tu qu’il fasse les bas quartiers sont une véritable mine d’esclave en puissance et serviteur de basse extraction donc très utile on ne peut pas complètement raser le quartier sa risquerait de causer plus de problème qu’autre chose

Ouais je sais mais il faudra bien que quelqu’un s’en occupe un jour
Peu-être bien mais il vos mieux laisser ça à d’autre gogos qui seront moins malin que la plus-part .

D’accord , au faite ...........

Affiche placarder dans les bas fonds et dans les quartiers marchands

Menzoberranzan tu tremble sur tes fondations et le peuple gronde sous ta main de fer et les dernier évènements et rumeurs de la cité ne font qu’aggraver les choses.Les prêtresses sont la cause de tout ça et Lolth nous condamne à la mort et se fout de son peuple .Drow de Menzoberranzan laisser tomber la servitude et rejoignez nous dans le combat qui nous conduira vers un monde ou nous aurons enfin notre véritable place car sans nous les prêtresses ne sont rein .
Révoltez vous et combattez pour votre liberté .


Rumeurs du moment :

Il parait que récemment certains postes avancés dans le dominion auraient subit des attaques.
Notamment des nains gris auraient attaqués un poste commander part un certain noble de la Famille cormrael et ceci sans raison apparente autre que de détruire le poste avancé heureusement les vaillants défenseurs on put repousser l’attaque tout en éliminant une bonne partie des assaillants.
Tout cela ajouter aux derniers évènements font que le conseil de la cité à décider de se réunir exceptionnellement afin de prendre des décision sur la sécurité de la cité.


Proclamation du conseil de Menzoberranzan

Le conseil par la présente proclamation invite les différentes Maisons Nobles de la cité des araignées à présenter devant la Grande Révérée Matrone Triel Baenre un représentant légal de chaque Maisons.
Ce représentant aura pour tâche de faire la liaison entre le conseil et sa Maison et ainsi de porter les décisions du conseil et de veiller qu’elles soient non seulement respecté mais bien sur accomplis en toute efficacité.
Il est bien entendue que si les décisions du conseil sont mal comprises ,non appliqués ou simplement oubliés,le représentant en sera tenue pour responsable et aussitôt puni selon la loi de LOLTH (ainsi que la Maison rebelle).

Gromph Baenre Archimage de Menzoberranzan Et Grand Maître de Sorcere



Episode 3 :LA CHUTE D’UNE FAMILLE

Oyez ,une sombre nouvelle nous est parvenue,la Que’llar Illystin viens de tomber dans les abysses d’Har’oloth.
Trahie par son propre sang la Que’llar Illystin n’a pus supporter les assauts répétés et conjugués des 4 plus grandes familles du conseil.Mais des rumeurs font états qu’une fois la fureur de la bataille retombée nul trace des corps de ces honnis nobles de la famille ne fut trouvé . Apparemment Ils ont préférés la fuite dans les sombres tunnels d’Har’oloth plus tôt que d’accepter le jugement de lolth.Une autre de ces rumeurs raconte que une fois les défenses extérieures de la citadelle Illystin enfoncées une large silhouette serait apparue dans la pénombre et les lueurs des feux de la destruction ,cette silhouette ressemblait étrangement à celle d’un Dragon.

Grâce soit rendue à la Famille Baenre qui à fait partager au peuple de Menzoberranzan la joie de la victoire avec une somptueuse cérémonie sur la place public ou chacun à pus se réjouir et apprécier la délicate attention du sacrifice réservé à Lolth.
En effet 2 enfants elf gris et 1 prêtresse de Sehanine la Maudite furent sacrifiés à notre déesse adorée.
Lolth aurait montrée son approbation par la résurrection des 2 enfants en demandant à triel et Quentel Baenre de veiller à l’éducation des 2 enfants .
Le frère deviendrait le garde du corps et l’esclave de la soeur qui serait ordonner prêtresse de Lolth après avoir subit l’éducation nécessaire pour sa futur charge.
Jolie pied de nez à la déesse lunaire des elfs blanc qui voit ainsi lui échappée deux âmes promise à son clergé pour être pervertie au service de sa plus mortelle ennemie.
En attendant moi Ilmrym de ched nasad je pleure et je me lamente de la disparition de la Que’llar Illystin car j’espérai avoir l’occasion de connaître mes plus beaux récits avec une famille si délicieusement Drow.
Que la déesse détourne son regard .lolth Ultrinn.


Notes historiques pour la suite de la campagne


Juste pour vous prévenir que Ched Nasad dans un futur proche va tombé sous les assauts conjugués de la trahison Drow et de mercenaires Duergars,ceci orchestrer par un clan de Shadow Dragon.
Donc je pense que vous devez prendre ceci en considération pour la suite de la campagne même si le refuge apparant de vos cousins de Ched Nasad(qui d'ailleurs vont survivre à la chute de la cité) vous tends les bras .
Je préfère vous le dire même si vous n'êtes pas sensé le savoir car bientôt nous entrons dans une période noire pour le peuple Drow Lolth va se retirer et toute son clergé Drow ou arachnoïde va se sentir bien seul.
La grande mutation va commencer.
La Yorthae sera appelée du fonds des abysses et les veuve noire vont surgir du néant ou elles se trouvaient jusqu'à présent.
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MessagePosté le: Ven Fév 22, 2008 4:26 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Lexique:

Venduie (je vous salue)

Har’Oloth(ombreterre)

Ilythiiri (véritable nom du peuple elf noir)

Bae’Qeshel(barde drow)

Qu’Ellar(Noble Maison ou Noble Famille)

Ilharess(Matrone)

Dalhanl(Fille)

Dalharuk(Fils)

Wanre(esclaves)

Sargtlin(Guerrier Drow)

Lolth kyorl Dos (que Lolth vous garde)

BREGAN D’AERTHE Bande de Mercenaires Drow

C’RINTRI Drow noble (C’rintrin - noblesse)

Faerz’un’arr Voyante

ILHARN Patron

Jabbress Maîtresse ( Femme étant responsable de quelque tâche ou fonction)

JABBUK Maître ( Mâle étant responsable de quelque tâche ou fonction)

MALLA Honoré ( Un terme de respect précédant un titre)

Qu’abban Représentant d’une maison (parfois utilisé sans représenté de maison)

Qu’el’faeruk Magicien d’une Maison

Qu’el’saruk Maître d’Armes d’une Maison

Qu’el’velguk Assassin d’une Maison

SHEBALI Fripon, Drow non-noble

Ssins d’Aerth prostituée

Ulathtallar Archi-Prêtresse d’Arach-Tinilith

Ulfaerz’un’arr Archi-Voyante de Sorcere

Ul’Saruk Chef militaire de Mêlée - Magthere

Valuk Dirigeant masculin (équivalent pour les races non - Drow)

VALSHARESS Reine

Yath’Abban Agent du Temple

YATHRIN Prêtresse de Lloth

YATHTALLAR Haute Prêtresse de Lloth

Les races:

DARTHIIR Elfe de la surface / elfes

DUERGAR Nain des profondeurs

GOL Gobelin (GOLN - goblins)

Hargluk Nain (harglukkin - nains)

HASZAK Illithid (HASZAKKIN - illithids)

RIVVIL Humain (RIVVIN - humains)

Sakphul Petites gens / hobbits

Tagnik’zur Dragon / dragons

Tu’rilthiir Demi-elfe / elfes

Yingil Gnome (yingilin - gnomes)


Les Institutions:

ARACH-TINILITH Temple de Lloth et académie des prêtesses de Lolth

El’lar d’Ssinssrigg Maison de divertissement

SORCERE Académie de Magie

MÊLÉE - MAGTHERE Académie de Guerre

Expressions drows

Jal khaless zhah waela.
Toute confiance est une folie.

Oloth phuul tuth abbil lueth ogglin.
Les ténèbres sont à la fois amies et ennemies.

Xun izil dos zhah quarthen, lueth dro.
Fais comme il t'est ordonné et vis.

Lil alurl velve zhah lil velkyn uss.
Le meilleur poignard est celui qu'on ne voit pas.

Lil waela lueth weala ragar brorna - lueth wund nind, kyorlin elghinn.
Les idiots et les imprudents ont des surprises et parmi elles attend la mort.

Khaless nau uss mzild taga dosstan.

Ne fais confiance à personne plus qu'à toi même.

Nindyn vel 'uss kyorl nind ratha thalra elghninn dal lil alust.
Ceux qui regardent en arrière trouvent la mort devant eux.

Khal wun dossta belaern.
Ayez confiance en votre richesse.

Sargh lueth kyona phuul dro'xundus.
Force aux armes et prudence sont survie.

L'alurl faerbol zhah mrimm (mrann) d'ssinss.
Le meilleur objet magique est une maîtresse (ou un amant).

L'alurl gol zhah elghinyrr gol.
Le meilleur gobelin est un gobelin mort.

Phrases religieuses

Lolth tlu malla; jal ultrinnan zhah xundus.
Que Lolth soi louée; toute victoire est son oeuvre.

Ilharessen zhaunil alurl.
Les mères savent ce qui est le mieux.

Ulu z 'hin maglust dal Qu 'ellar lueth Valsharess zhah ulu z 'hin wund lil phalar.
Marcher à part des Maisons et delaReine, c'est marcher dans la tombe.

Kyorljal bauth, kyone, lueth lil Quarvalsharess xal belhaudos lilbelboldelelendardro.
Surveille tout, prudemment, et la Déesse te fera peut-être don d'une vie durable.

Vel 'uss zhaun alur taga lil Quarvalsharess ?
Qui sait mieux que la Déesse ?

Phrases diverses

Dal ultrinnan ulu el'inssrigg !
De la victoire à une auberge ! (cri de bataille)

Ssinssrigg lueth Belaern
Soif et Bénéfice (devise des Maisons de Plaisir)

Oloth plynn dos ! ou Olot dos!
(un raccourci)
Que l'obscurité vous saississent! (malédiction pour des non - drow)

Ssussun pholor dos ! ou Ssussun! (Raccourci)
Lumière sur vous! (malédiction pour les Drows)


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MessagePosté le: Dim Mar 02, 2008 3:59 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Les divertissements

Le jeu de Sava

Le jeu de Sava est un jeu de Plateau très joué de part les drows, quelque soit leur statut. Il est comparable à nos echec en plus comlexe, et vise à augmenter l'intelligence ainsi que l'esprit stratégique et calculateur de ses joueurs, tout en introduisant la notions de chaos et la nature des elfes noirs.. On peut aussi le comparer au jeu de Go japonais.

Je vous met un extrait d'un livre des Royaumes Oubliés qui l'explique plutot bien.
Citation:
Le sava était un jeu complexe imitant une guerre entre deux maisons nobiliaires- C'était du moins sa représentations moderne. Pharaun avait pu observer un plateau et des pions très anciens qui représentaient le conflit éternel des drows contre leurs ennemis jurés, mais ses pions là avaient disparu bien avant sa naissance, passés de mode, probablement parce qu'aucun drow ne désirait jouer les nains.Possédant un plateau en forme de grille, ou de toile d'araignée, où se déplaçaient les pions au facultés diverses, le sava ressemblait à d'autre jeux issus d'autre cultures, mais pour célébrer le chaos qui coulait en leur sang, les drows avaient trouvé le moyen d'introduire un facteur aléatoire dans un jeu à la précision parfaitement mécanique. Une fois par partie, chaque joueur avait la possibilité de renoncer à sa phase de déplacement pour lancer les dés de sava. Si l'araignée apparaissait sur la face supérieur des dés, le joueur pouvait alors déplacer un pion de son adversaire pour éliminer un pion de son propre camp, une règle qui reconnaissait la propension des elfes noires à se trahir ,les uns les autres face à une dangereuse menace externe.

La Tétanque

La Tétanque est un sport qui demande concentration et adresse,
mais aussi sa part de chance, et l'importance du choix du matériel.


L'origine de ce jeu :
La Tétanque vient naturellement de la lutte que se livrent Drows et Elfes depuis des générations.
Elle a muri nombres de guerres, et les fieres furies exhibants leurs trophés inventaire ce jeu,
un jour de batailles écrasantes, comme pour humilier un peu plus les elfes.

Les rêgles
Il est tres simple de jouer a ce sport. Vous nécessitez d'un plusieurs tetes de rechange, que vous choisirez en fonction du vent,
de l'humidité de l'air ou encore de la dureté et du pointu du pieux.
En effet, il vous faut lancer la tete pour qu'elle reste figée sur celui-ci se trouvant a une distance de 17 metres.

Le fige-nain


Le Fige-Nain est un jeu se pratiquant à tour de rôle par manche de plusieurs archers. Un nain est lâché dans un enclos de bois circulaire et fermé.
Le but est de toucher le Nain et de le tuer sans que celui-ci ne chute ensuite. Le premier qui l'immobilise a gagné, soit sur lui même soit sur une barricade.

Néanmoins chaque archer tire à tour de rôle, si la flèche ne se plante pas, l'archer est éliminé.

Si elle se plante l'archer continue. Celui qui tue le Nain mais qui le fait tomber, est éliminé et les participants restant passent à la manche suivante.

Pour la grande finale, il faut un vainqueur et donc on remplacera un nain mort tombé chaque fois que nécessaire.


La course au vifelf'


Ici, on récompense les Drows les plus rapides et agiles, car il s'agit d'être le plus vif avec son Sang-Froid.

La course est en réalité très souvent rapide, le temps d'attrapper l'elfe lâché à une centaine de mètres devant les cavaliers sur Sang-Froids.

Le vainqueur passant au tour suivant.

La pluie de halfelins

Ce jeu est différent du premier.
Il rend hommage à la force pur dont les Drows sont généralement dépourvus.

La règle est simple : lancer le Halfelin le plus haut possible au dessus de sa tête, les juges étant postés sur un haut arbre à proximité et échelonnés par niveau. On connait la hauteur du jet au moyen des juges qui , regardant droit devant eux, lèvent la main au passage du Halfelin.

Ensuite on compte le nombre de bras tendus pour déclarer le vainqueur, chaque participant ayant droit à trois essais.

Aussi il faut vite s'enlever du champ de tir, car une note artistique est donnée suivant l'état du Halfelin après l'atterrissage, et notamment de la gerbe de sang, si sang expulsé il y a, produite à la plus grande distance de l'impact au sol.

La nourriture et autre

Pour les boissons, vous trouverez ici la plupart de celle qui parcourent la surface, des vins, de la biere, de l'absinthe, cidre..etc..Si tout cela ne vient pas forcément de la cité elle-même, les elfes noirs possèdent de nombreux esclaves ou villes dominées qui leur procurent tout ce ptit bar.Bien sûr il existe des boissons spécifiques aux drows.

Question nourriture, la viande y est bien sûr très présente, résultant d'un certain élevage dont s'occupe des esclaves ainsi que des chasses, mais il y a aussi de nombreux poissons vivant dans les lacs souterrains et rivieres, sans parler des crsutacés et autres bestioles marines.
Non, il n'y à pas que de la viande, vous trouverez dans votre asiette des nombreuses baies, racines, feuilles ou fruits poussant dans l'obscurité de ce monde, certains très différents de ce que vous connaissez, d'autre plutôt semblable, mais peu sont les même qu'à la surface, surtout les fruits.
Exemples: vous pouvez garder les pommes de terres, tomates, champignons...Mais pas de bananes, raisins, maïs, noisettes..ect..

La cuisine drow n'est pas reputee pour etre de bon gout. Bien au contraire, les efforts de presentation ne sont que trop peu frequents, et les plats ne sont detestes par leur assortiement, ni par la vision appetissante qu'ils pourraient procurer. En effet, seul le gout mais surtout la sanite de la nourriture importent.
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MessagePosté le: Mar Mar 04, 2008 12:22 am    Sujet du message: Répondre en citant

Prologue d’un espoir dans les ténèbres.

Alors que la nuit étant son manteau sur la surface de Toril ,2 groupes de Drow venant de Menzoberranzan se blottissent dans les ténèbres de leur piwafis et là tout doucement entre rêverie.
Mais les 4 femmes sortent rapidement de leur rêverie quand l’une d’elle s’aperçoit qu’elle vient de perdre les eaux alors que dans son ventre elle commence à ressentir les premières douleurs de l’accouchement. Elle ressent la déchirure qui va permettre à sa diabolique descendance de naître. La douleur devient extrême quand soudain les quatre prêtresses se sentent brusquement agresser par une entité extérieure, l’attaque est si soudaine et brutale que les quatre femmes s’évanouissent ensembles.
Dans leur inconscience elle se retrouve dans une profonde caverne et là une immense silhouette se profile non-Loing d’elle et se rapproche peut à peut.
Une araignée aussi grande qu’un Granddracosire sur son dos était juché la plus belle drow jamais vu.
Elle prononça c’est mots :
« Mes Filles vous avez été trahie par la basse engeance masculine de votre famille mais je vous tiens rigueur de n’avoir pas vu arrivé le désastre et de ne l’avoir pas contré comme il se doit.
Dans votre malheur et disons votre légère incompétence vous m’avez rendu service car cela à quand même servit à juguler le danger que faisait pesé votre matrone jyslin sur Menzoberranzan qui malgré tout reste encore ma cité préférée.
Vous allez devoir vous racheter à mes yeux et pour cela vous devrez partir pour Ched Nasad et là vous rassemblerez une troupe de Drow qui vous aidera à assurer la quête qui vous acquittera de votre dette.
Je n’aime pas gaspiller les forces potentielles de mes serviteurs et c’est pour cela que vous accomplirez cette quête afin que mon peuple élu puisse un jour réaliser mes projets.
Votre quête se dévoilera à vous lorsque vous vous sentirez prêtes de l’accomplir en attendant allez et partez pour Ched Nasad là vous serez accueillis par votre propre sang et vous aurez quelque temps à fin de vous préparez pour le long chemin qui vous conduira à votre rédemption. »
Alors que la vision se fondait dans les ténèbres de leur inconscience elles se réveillèrent et découvrirent l’enfant né des entrailles d’une des leurs à peine sortie du ventre de sa mère il réclamait sa pitance.
Une fois nourrie l’enfant s’endormie dans les bras de sa mère.
Elles se mirent à discuter de leur vision et du Nom que porterais l’enfant.


Beaucoup plus loin un autre groupe de 5 Drow mâles s’installait pour réfléchir à leur futur chemin à prendre et sur la conduite à tenir à la surface de Toril, car pour eux c’était un monde complètement nouveau et étranger qui s’offrait à eux.
Quand ils se sentirent le besoin de rentrer en rêverie, c’est à ce moment là que le choc se produisit. Ils sentirent une formidable attaque mentale et tombèrent dans l’inconscience et rapidement ils sortirent du comas pour se retrouver emmailloter dans un cocon de toile d’araignée. Aucune lumière ne transperçait les ténèbres dans lesquelles ils avaient étés plongés mais une voie retentie dans les ténèbres, une voie grondante et angoissante une voie qui leur donnait un aperçu du mal à l’état brut.
Cette voie leur dit « Maudits traîtres à votre sang vous m’avez bafouée et vous avez trahi la confiance que j’avais mise en vous, j’avais fait de vous des nobles de votre maison et vous l’avez trahie.
Soyez maudits à jamais et que de vos entrailles naisse la pourriture qui n’aura d’égale que votre forfaiture. Agonisé éternellement et soyez les jouets de mes chasseurs vos âmes seront dévorées par les démons des profonds abysses afin que ceux ci puissent jouir de vous comme il leur plaira.
Mais il est vrai que malgré tout vous m’avez rendu service en retirant le danger qui pesait sur ma chère cité des araignées. Mais ce devoir vous l’avez accompli sans savoir et aux prix le plus élevé celui de la trahison de votre propre Maison, la main même qui vous nourrit et vous protège, pauvre petit mâles sans défense et inutile.
C’est à ce titre que je vais vous laisser une chance de vous rachetez à mes yeux pour cela vous devrez oeuvrer sous les ordres de celles que vous avez trahies et vous les aiderez à accomplir-leur tâches.
Pour l’instant retournez en ombreterre et partez pour Ched Nasad là Elles vous rejoindront et vous reprendrez le service et accomplirez votre devoir envers moi et mes représentantes sur Toril.
N’oubliez pas chaque prêtresse est ma voie, quand l’une d’elle s’exprime ce sont mes commandements que vous entendez que cela soit bien claire dans votre tête de traître et ne faillissez pas je le serais et la sanction sera exemplaire on ne me trahit pas deux fois sans en subir les conséquences.
Si je vous laisse cette chance de vous rachetez à mes yeux c’est que je hais gaspiller les forces qui pourraient m’être utile, je vous fais donc grâce pour cette fois mais attention. »
Soudain ils sont violemment repoussés par une force divine et se réveillent dans le cercle de pierre par ou ils sont sortis d’ombreterre.
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MessagePosté le: Lun Mar 17, 2008 10:34 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Un Espoir dans les ténèbres.

Episode 1 :Ched Nasad


Lorsque la mère et « l’enfant » furent prêt à partir elle retrouvèrent rapidement le chemin du portail, là elles tombèrent sur le dernier des 5 mâles qui avec « le repentir dans l’âme » les attendait.
Après une petite mise au point qui demanda un acte de con striction et de sacrifice au dernier mâle ,ils cherchèrent le moyen d’utiliser le portail pour retourner en outre terre et au bout d’un moment ils le trouvèrent .Ils passèrent le seuil et tombèrent sur un nid remplie de milliers d’araignées, les prêtresses fortes de leur liens privilégié avec les araignées symboles du pouvoir de la déesse passèrent allègrement en voyant les arachnides s'écarter de leur chemin .Et enfin ils arrivèrent à la Cité des Toiles Chatoyantes.
Une fois l’invitation de la matrone Sabrae Teh’kinrellz faite ils entrèrent dans la forteresse.
Le lendemain une cérémonie fut ordonnée pour remercier lolth d’avoir ramener les filles et pour demander conseil pour la marche à suivre suite au message de lolth .
Alors durant la cérémonie Lolth parla à tous :

« Mes enfants vous allez vous préparer pour un très long voyage.
Votre devoir envers moi sera de parcourir Toril afin de découvrir un lieu qui sera capable de subvenir aux besoins d’une future Mégapoles en outre terre et une fois que vous aurez atteins votre but vous vous installerez en ces lieux et y fonderez une cité qui deviendra le Joyau d’ombre terre.
Cette cité rayonnera mes enseignements et ma puissance et deviendra le moment voulu le fer de lance de ma vengeance et de la conquête d’ombre terre.
Et comme il vous faut un Guide Spirituel et un chef pour prendre les décisions importantes je désigne la Prêtresse la plus ancienne et la fait Matriarche de votre clan, vous devrez lui obéir en tout, elle sera celle qui vous guidera et vous enseignera mais aussi ma représentante et ma Haute prêtresse.
Votre nom vous ne porterez plus jusqu’à la réussite de votre tâche et l’on vous nommera Elamshinvalm*.

Allez maintenant et préparez-vous à accomplir votre tâche, je vous désigne comme mes Élus et à ce titre vous porterez l’espoir de mon peuple à travers les ténèbres profondes d’où mon peuple c’est fait exiler par la faute de ces Maudits Elf de la sendarine.
Vous devrez ne jamais faillir n’y jamais désespérer même si au plus profond des ténèbres vos prières sont sans échos.
Je serais toujours avec mon peuple ne l’oubliez jamais et en cela vous serez grandement récompensez si vous ne me trahissez pas.
Je vous promets la puissance et la grandeur pour chacun de vous si vous m’honorez de votre loyauté et la mort et une éternité de souffrance pour ceux qui me trahiront. »


Sur ces dernières paroles elle quittera leur mental laissant derrière elle une dernière image de 2 yeux rougeoyants et d’un sourire profondément sadique et ironique, le genre de sourire qui annonceraient une trahison et qui vous promettraient une éternité de souffrance et d’angoisse.

Subjugué par la divine présence la matrone Sabrae leur offrit son aide juste à la fin de la cérémonie un groupe d’elf noir demanda audience elles se présentèrent comme de fidèle servante de lolth puis 2 se dirigèrent vers la matriarche nouvellement promu et se proposèrent à la servir en étant ses yeux et son bras armé, l’extension de sa volonté contre les infidèles de l’extérieure et de l’intérieure ,le bouclier et la frappe vengeresse.
7 elles sont et malgré que se nombre ne soit pas sacré elles représente la puissance du sang et des araignées car elles sont sœurs de sang et ombres de la nuit.
Très rapidement des plans se mirent en place à fin de pouvoir rapidement et à moindre frais de trouver de quoi permettre aux élus de poursuivre leur quête en toute sérénité.
Une attaque fut décidé le premier coup serait de spolier une maison de sa livraison de dweomer ce qui pour des drow de leur compétences fut une affaire rondement mener.
Mais le plat de résistance ne se fera pas languir en effet ,car il ne faudra pas laisser le temps à la Maison cibler de réagir plus que ça.
Et même si cette maison est quelque peut mineure elle reste quand même légèrement supérieur aux Teh’kinrellz.
Donc forte de l’appui de 2 prêtresses et de leur garde du corps Sabrae se fait fort de pouvoir les écraser.

Signé Ilmryn de Ched Nasad

*"lier à la volonté de lolth"
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MessagePosté le: Jeu Mar 20, 2008 12:25 am    Sujet du message: Répondre en citant

Lolth Ultrinn...
Pour défendre notre lignée
Imposer notre Divinité
Ils vont au combat vaillants et fiers
Héros de l’OmbreTerre
En avant combattants de la Divine
Notre vie vous l’avez entre vos mains
Défendez l’avenir de l’OmbreTerre
Pour que le peuple ilythiiri triomphe à jamais
La Déesse vous a livré tous les secrets
Pour pootrer les ennemis de demain
Battez-vous nous serons tous a vos côtés
A la surface
Contre les sous-races
Pour son idéal
Lolth Ultrinn...
Lolth Ultrinn...
Contre tous les envahissseurs
Arrivés des plans extérieurs
Ils vont au combat fiers et sans peur
Au péril de leur vie
En avant combattants de la Divine
Notre vie vous l’avez entre vos mains
Défendez l’avenir de l’OmbreTerre
Pour que le peuple ilythiiri triomphe à jamais
La Déesse vous a livré tous les secrets
Pour pootrer les ennemis de demain
Battez-vous nous serons tous à vos côtés
A la surface
Contre les sous-races
Pour son idéal
Lolth Ultrinn...
Lolth Ultrinn...
Thaumaturges et Templiers
Nous serons tous à vos côtés
Pour que triomphe pour l’éternité
La crainte de vos lignées
En avant combattants de la Divine
Notre vie vous l’avez entre vos mains
Défendez l’avenir de l’OmbreTerre
Pour que le peuple ilythiiri triomphe à jamais
La Déesse vous a livré tous les secrets
Pour pootrer les ennemis de demain
Battez-vous nous serons tous à vos côtés
A la surface
Contre les sous-races
Pour son idéal
Lolth Ultrinn...
Lolth Ultrinn...
Lolth Ultrinn...
Lolth Ultrinn...

angryfire angryfire angryfire angryfire angryfire angryfire

La voilà, La Vraie Lolth,
la déesse mystère
Elle revient, La Grande Lolth,
pour les enfants d’ombreterre
La voilà, La Vraie Lolth,
la déesse mystère
Elle revient, La Grande Lolth,
pour les enfants d’ombreterre
Avec son nouveau peuple
avec sa nouvelle cité
Avec le plus grand des coeurs
Lolth s’est embarqué
Au devant de son fléau
drapée dans sa robe noire
Elle nous revient bien plus belle
qu’elle n’était dans nos mémoires
La voilà, La Vraie Lolth,
la déesse mystère
Elle revient, La Grande Lolth,
pour les enfants d’ombreterre
La voilà, La Vraie Lolth,
la déesse mystère
Elle revient, La Grande Lolth,
pour les enfants d’ombreterre
Elle a laissé en chemin
sur une surface lointaine
Un trone vide en or fin
qu’elle retrouvera fidèle
A travers les galaxies
à planter sa rose noire
Partout elle a des ennemis
elle sera chez eux ce soir !
La voilà, La Vraie Lolth,
la déesse mystère
Elle revient, La Grande Lolth,
pour les enfants d’ombreterre

La voilà, La Vraie Lolth,
la déesse mystère
Elle revient, La Grande Lolth,
pour les enfants d’ombreterre
La voilà, La Vraie Lolth,
la déesse mystère
Elle revient, La Grande Lolth,
pour les enfants d’ombreterre

angryfire angryfire angryfire angryfire angryfire angryfire

Va Lolth, conquérante du lointain. Recherche ta terre.
Illumine les chemins obscurs de l’Ombreterre.
Va Lolth, conquérant de demain. La haine que tu portes aux rivvin doit s’unir à celle que portaient les elfes.
Va Lolth, conquérante du bonheur, vient libérer le monde de la terreur de l’usurpatrice.
Une force sans flamme
Qui brûle tout au fond de toi
Et l’espoir qu’un jour tu nous rendras la joie
Tes chemins sont de feu
L’usurpatrice foudroie
Mais si tu ne perds pas la foi
Tu trouveras la voie
Lolth conquérante
Le monde t’attend
Fière et combattante
Tu défies les méchants
SAUVE L’Ombreterre
Lolth conquérante
Le monde t’attend
Tu dois sauver ton temps
Et l’Ombreterre
SAUVE L’Ombreterre
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MessagePosté le: Mar Avr 01, 2008 8:11 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Histoire d'ombreterre

Dans la douce et chaude nuit des profondeurs d'ombre terre ,une femme avance lentement en prenant le plus grand soin de rester la plus discrète possible et dans ses yeux la petit flamme que seul les fous et les êtres illuminés peuvent avoir mais la sienne vous promet la folie du chaos et de la destruction.
Elle se rappel encore le contact démoniaque de l'entité surpuissante qui c'est introduit en elle,au plus profond de son esprit ,de son âme .
de se passage elle en garde encore les stigmates ,tremblement ,fièvre,ivresse du pouvoir et bien sur le sentiment d'être habité par un mal ancien,vicieux et délicieusement démoniaque à l'extrême.

Cette Drow, car en faite il s'agit bien d'une Drow ,se sent investie d'une mission urgente et vitale .
Elle a en elle le sentiment d'importance que seul les dieux peuvent vous apportez quand il se sont pencher sur vous et vous ont remplis de leur essence .

Elle sait au plus profond de son être qu'elle est devenue plus qu'une prêtresse,elle est une Avatar.
Mais elle sait aussi que ce don ne lui sera pas octroyer pour l'éternité car elle sait que sa mission est suicidaire et que le moment venue elle donnera sa vie pour la gloire de l'entité et pour la gloire de son peuple et ainsi le pouvoir pourra retourner d'où il vient.

Mais avant cela elle se doit d'éviter les embuscades des créatures Har'oloth pour que puisse s'accomplir sa mission.
Une dernière prière se profile sur ses lèvres et dans un murmure on peut entendre Lolth ultrinn


Dernière édition par CB le Sam Juin 07, 2008 8:32 pm; édité 2 fois
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MessagePosté le: Ven Avr 11, 2008 3:32 pm    Sujet du message: Répondre en citant

C'est dernier temps à Ched Nasad des rumeurs circulent sur le fait que certaine prière n'auraient pas été exaucée.
Il va s'en dire que ces rumeurs sont sans fondements puisque les prêtresses semble avoir encore les faveurs de lolth.
Mais les rumeurs stipulent que certaines personnes auraient des raté dans leurs prières comme si le lien existant entre la déesse et ses servantes serait quelque peut instable.
Mais encore une fois cette rumeur semble démenti par d'autre qui n'aurait eu aucune difficulté.
Que pensé de ces rumeurs ?
Fausse affirmations pour jeter le troubles dans les rangs du clergé ou vérité cachée par les principales intéressées.

En tout cas tout semble allez pour le mieux le commerce est florissant surtout avec les nains gris ,qui semble t-il , seraient en grande estime pour les prix préférentiels et la qualité de leur production.
Récemment on a pus voir les envoyés de la maison Melarn en grande discussion avec quelques maitres Nains et il semblerait que la maison Melarn va réaliser son plus beau chiffre d'affaire de l'année.

Bien après cet intermède et ce flot d'informations je vous laisse et à bientôt pour d'autres nouvelles d'Har'oloth.

Ilmryn de Ched Nasad de retour dans son foyer après une longue absence de plusieurs semaines.
que la déesse empoisonne vos lames et rende vos ténèbres insondables
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MessagePosté le: Dim Avr 13, 2008 9:57 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Un espoir dans les ténèbres
Episode 2 :la danse de mort


Pendant que les rumeurs allaient bon train dans la ville de Ched nasad ,on notait une suractivité dans la citadelle des Teh’Kinrellz .
La Matrone de la maison lançait les préparatifs pour l’attaque de la 20e Maison de Ched Nasad qui apparemment ne se doutait de rien.
Pendant trois jour un blackout fut mis sur les troupes de la maison Teh’kinrellz et à la fin l’attaque fut lancée.
Elle fut sanglante et les esclaves de la maison Teh’kinrellz prirent sur eux les protections des défenseurs puis un groupe de commandos constituer de sœurs de sang et d’ombres entrèrent pour frapper au cœur de la citadelle ennemi.
Pendant que sur les murailles une bataille acharnée se déroulait .
Les sorts pleuvaient et le sang coulait à flot les troupes drow de la maison Teh’kinrellz prirent enfin pied sur les remparts et exterminèrent les derniers défenseurs et plongèrent dans la cours ou les attendait le masse informe des esclaves des défenseurs .
Cet à ce moment que s’engagea le combat entre les commandos et les nobles de la maison .
Le combat fut acharné et sanglant ,mais les nobles de la maison n’était pas de taille face à la furie des sœurs de sang et des ombres ,de plus la Matriarche les encourageait par sa propre participation active au combat.
Et c’est sur une dernière malédiction que la matrone adverse s’éteignit sous les coups de masse de la matriarche laissant son âme libre d’affronter les abysses.
Alors que dans la cours les jumelles tranchait du gobelins les mages de la famille lancèrent sorts sur sorts et exterminèrent la masse des esclaves ennemi.
Dans le haut de la citadelle un combat magique se déroulait entre une Yathrin et deux mages adverses le combat quoique farouche se termina par un mage mort et un en fuite et la Yathrin essoufflée de son combat prie le temps d’apprécier l’efficacité des jumelles et des mages de la maison Teh’ kinrellz.
Une fois la preuve évidente de la défaite des nobles de la maison les troupes adverses se rendirent ,ils ne leur restèrent plus qu’a faire le décompte des pertes et le bilan des gains.

Ilmryn de Ched Nasad
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MessagePosté le: Lun Avr 14, 2008 10:09 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Histoire d’ombre terre 2eme partie

Pendant que les élus de lolth se confrontaient avec une Maison de Ched Nasad,une silhouette avançait doucement parmi les tunnels d'ombreterre.

Cette silhouette n'était autre que l'avatar de lolth,elle se demandait si elle n'arriverait jamais au bout du voyage qu'elle entreprenait pour la gloire de lolth.
Car elle commençait à ressentir une certaine langueur qui lui rongeait l'âme.
Bien qu'elle ne fut en rien découragée ,elle se entre percevait la possibilité d'un échec par la seul possibilité qu'elle ne soit pas assez endurante et préparée.
Mais la volonté de lolth est implacable et elle sentie en elle le feu du poison divin qui coulait dans ces veines.
La reine araignée l'avait dotée d'une grande ferveur et lui avait octroyé de grand pouvoir pour qu'elle puisse accomplir sa tâche.

Alors elle décida de se reposer quelque peut ,elle choisie une petite caverne facilement défendable et s'assit en tailleur dans un coin de la salle.
Quelque minute plus tard elle sentie tout autour d'elle des déplacements furtifs et dont le son bien que très léger lui faisait penser à des battement régulier du genre d'ongle frappant une table.
Tout doucement elle entre ouvrit les yeux et elle s'aperçut que dans la caverne une multitude d'araignées semblaient s'agglutiner autour d'elle .
Sans aucune peur elle les laissa s'approcher d'elle et la recouvrir.
Une fois que chaque araignée eut trouvée sa place plus un bruit ne retenti dans la caverne et le silence d'ombre terre s'installa de nouveau.
Là,la Drow compris enfin que lolth ne l'avait pas abandonnée et que tout le long de son périple elle serait avec elle au mieux par l'intermédiaire d'aide physique au pire dans son cœur.
Sous un tas d'araignée on pouvait entendre Lolth ultrinn.
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MessagePosté le: Ven Avr 18, 2008 12:55 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Histoire d'ombre terre 3 ème partie

Alors que le femelle Drow se reposait et était entrée en rêverie sous sa couche protectrice d'araignée,à l'entrée de la caverne on put entendre un léger tintement de métal contre de la roche.

Les Araignées s'agitèrent et l'une d'elle mordilla la Drow pour la sortire de sa rêverie.Entre temps une ombre se dessinait sur la paroie de l'entée de la caverne ,c'est ombre semblait avoir des caractéristiques elfique et deux ailes de chauve souris se devinaient derrière son dos.
l'ombre était projetée grâce à la faible luminescence des champignons poser sur la paroie de la caverne.

Les araignées se disposèrent prête à attaquer l'intrus qui se glissait insidieusement dans leur nid temporaire soit mais leur nid tout de même.
C'est alors que la Drow se releva et interpela l'ombre :

"Toi qui essaye de te glisser comme un assassin débutant,montre toi et fait moi voir le visage de celui qui va affronter le courroux de lolth afin que je puisse me rappeler plus tard la souffrance et le plaisir que j'aurai pris en t'expédiant dans les abysses."

l'ombre sortie et se révéla à la Drow,son corps gracile et félin et sa peau sombre caractéristique des elfs noirs jurait avec les ailes de chauve souris que l'on pouvait voir dans son dos.

la Drow étonnée lui dit :"quelle genre de démon est tu "
L'ombre lui répondit en souriant : "je suis un Shur ,un fiélon Drow,et je suis là pour te demander de t'accompagner durant ton voyage et je suis prêt à servir Lolth comme il se doit,du moins si tu acquiesce à ma demande matrone"

Et c'est à ce moment là que des créatures d'ombre terre lancèrent leur attaque.


Dernière édition par CB le Mer Avr 30, 2008 9:33 pm; édité 1 fois
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MessagePosté le: Mer Avr 30, 2008 9:24 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Histoire d'ombre terre 4eme partie


Des humanoïdes trapus semblaient sortirent de toute part .On pouvait deviner sur leur corps les stigmates du sang de fielon qui coulait en eux.
Une sorte de mélange entre des orcs immondes et des démons tout droit sortis des abysses.
Un nombre croissant de tanaruk semblaient sortirent des ténèbres sans pourtant avoir de fin.
La Drow commença une longue prière à sa déesse si versatile pendant que le demi-fielon s'envola vers le plafond de la caverne .
Les projectiles des tanaruks creusèrent un tranchée béante dans les rangs des araignées qui malgré tout se ruèrent à l'attaque et l'on vit quelque tanaruk rendre l'âme sous le poison des morsures des milliers d'ariagnées qui défendaient leur territoire.

La Drow déclencha une tempête de ténèbres qui s'abattit sur les tanaruks et les araignées qui se trouvaient au contact des demi-fiélons et dans les ténèbres magiques on put voir comme des corps déchiquetés par des griffes immatérielles qui semblaient leur extraire petit à petit leur âmes corrompues de démons.

Le shur incanta et une pluie de flammes ténébreuses s'abattit sur les tanaruks du dernier rang et on put voir les corps se tordre de douleur sous la virulence des flammes dévastatrices et sous l'effet de la succion de leur énergie vitale.

Les deux sorts avaient éliminés la moitié des tanaruks en présences mais les rangs des araignées avaient subit de très lourdes pertes et le reste des tanaruks se rapprochaient dangereusement de la Prêtresse Drow.
Les tanaruks lancèrent une volée de carreaux d'arbalète ce qui obligea la Drow à plongé derrière un monticule de rocher pour s'abriter des carreaux.

Le shur voyant cela fit une courte incantation et se rua au contact des fièlons en brandissant dans ses mains deux lames fines et affutées comme des rasoirs ,elles semblaient rayonnées d'une lueur ténébreuse et malsaine.Lorsque le shur commença à trancher dans le vif les tanaruks sentirent leur énergie vitale s'enfuir dans les lames du shur .
Le shur semblait être partout à la fois ,il virevoltait dans les rangs des tanaruks en leur distribuant des coups de ses deux lames maléfiques qui ne s'arrêtaient plus de se remplirent de l'énergie vitale des Tanaruks donnant à leur porteur une nouvelle énergie aussi maléfique que lui.

La Drow se redressa pour jouir du spectacle de la danse de mort du shur,puis elle brandit dans ses mains deux doubles lames et se rua au combat.

Alors la danse macabre s'accéléra et les tanaruks virent leur fin arriver et cela malgré leur surnombre.Petit à petit ils commencèrent à reculer devant les deux furies guerrières Drow et ils prirent leur jambes à leur cou.

De la troupe initiale de Tanaruk qui avait lancé l'attaque à peine un tiers réussit à s'enfuir et dans la caverne s'amoncelait une bonne centaine de cadavre de Tanaruk qui était tombé sous les attaques cumulés des araignées ,de la magie Drow et de la fureur guerrière du peuple Drow.

Dans la caverne le sang coulait à Flot et La Drow entonna un chant maudit vouant les âmes des morts à sa déesse impie.
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MessagePosté le: Mer Mai 07, 2008 1:29 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Ched Nasad rumeurs

Dans la nuit éternelle de la cité des toiles chatoyantes un observateur avisé pourrait s'apercevoir de mouvement secret .

Des chariots se dirigent vers des entrepots ,ils reppartent tellement allégé que l'on se demande bien se qu'ils pouvaient bien transporter.

Plus loin on peut apercevoir des drows se préparant à une orgie de sang alors que derrière les murs des demeures nobles ou de plus basse extractions on entend les murmures de sortilèges demoniaques prononcés à la faveur des ennemis de chacun.

Bref des moments tellement normaux dans une villes Drow ,alors pourquoi les toiles semblent se ternirent et frémirent comme si elles savaient que la mort rodent dans les ombres de la caverne attendant son moment pour récolter les âmes des damnés qui bientôt couvriront le sol de la ville avec leur fluides vitaux et leur chaire meurtri.

Dans différentes Maisons des femmes Drow s'interrogent sur la langueur de la déesse qui ne semble plus répondre aussi rapidement aux prière de ses fidèles .

La cité est elle maudite est elle condamnée pour avoir manquer aux lois de lolth ?
Personne ne sait ce qui se passe mais tous savent que lolth est versatile et qu'elle peut tout aussi bien mettre la cité à l'épreuve pour verifié la FOI de ses fidèles.

Certaines femmes disent que nous entrons dans une période de troubles ou il faudra faire très attention si nous voulons que la cité survive aux risques et aux ennemis extérieurs comme ceux de l'intérieurs un proverbe Drow ne dit-il pas :
"Garde tes ennemis prêt de toi tant qu'ils sont sous tes yeux rien ne peut t'arriver ,par contre si tu as le malheur de te retourner ..."
un autre dit aussi que :
"à force de surveiller tes arrières tu sentira la mort te sourrire de face"
Que lolth vous oublie quelque temps est le mieux qu'il puisse vous arrivez
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MessagePosté le: Sam Mai 10, 2008 9:38 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Un espoir dans les ténèbres
épisode 3 : rencontre et marchandage

Pendant que certains comptaient et recomptaient le butin ,d'autres firent une étrange rencontre .
Celle du non moins célèbre Ilmryn de Ched Nasad , et ce n'est pas sans une certaine nostalgie que la Yathrin Halistra invita Ilmryn à venir dans la maison pour y rencontrer sa sœur et Matriarche Imrae.

Après une conversation non moins intéressante sur les tenant et les aboutissant de la présence du barde en ses lieux il fut convenue que pour le bien de la quête et dans le respect des désire de lolth Ilmryn et son discret garde du corps accompagnerait les Elus dans leur formidable recherche du parfait endroit pour y installer cette futur et non moins magnifique cité Drow.

Une fois finis les dernière préparations de dernière minute le Groupe de questeurs partie par la voie qu'ils jugèrent la plus rapide mais pas sans risque la voie de la frange d'ombre .
cette voie que seul la magie peut vous permettre d'emprunter ,une vois étrange et dangereuse pour le voyageur imprudent mais au combien rapide et qui vous permet de faire fis des obstacles naturels du terrain .
Cette voie ils l'empruntèrent pour se rendre à SSCHINDYLRYN la cité des portails et grand centre de commerce Drow.

Une fois sur place ils entamèrent des recherches et des tractations avec les marchand de la ville dans le but de trouver des informations sur les régions et les cités de la surface et d'ombre terre.

Puis ils se décidèrent pour tenter leur chance dans une région qui semble quelque peut délaisser par la plus part des peuples de l'outre terre.

cette régions se situe sous le SHAR région bien connue pour ses peuples nomades et ses élevages de chevaux et autres bêtes à cornes.

Mais ils semblerait que la chance ne soit pas au rendez vous car depuis une semaine rien ne semble se passer à part peut être quels que rats ma foi bien affamés et entreprenant.

Il semble que la quête sera plus longue que ne le pensait certains.

Lolth Ultrinn
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